전직 매스 이펙트 개발자들로 구성된 스튜디오인 Inflexion Games는 오픈 월드 제작 서바이벌 게임인 나이팅게일에 대한 실질적인 변화를 준비하고 있습니다. 이 기사에서는 향후 업데이트와 게임의 미래에 대한 개발자의 비전을 자세히 설명합니다.
전직 매스 이펙트 개발자들이 나이팅게일의 단점을 지적하다
여름 업데이트는 상당한 개선을 약속합니다
최근 YouTube 동영상에서 Inflexion Games의 Aaryn Flynn과 Neil Thomson은 나이팅게일의 현재 상태에 대한 플레이어 피드백과 팀 자체의 불만을 인정했습니다. 그들은 낮은 플레이어 수와 부정적인 감정을 해결하기 위해 여름 말에 예정된 주요 업데이트를 발표했습니다. 팀은 2월 조기 액세스 출시 이후 삶의 질 향상과 버그 수정(많은 요청을 받은 오프라인 모드 추가 포함)에 중점을 두었지만 이제는 핵심 게임플레이 경험을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다.톰슨에 따르면 나이팅게일의 오픈 월드 디자인은 자유로움을 제공하면서도 단점이 되었다고 합니다. 게임의 구조가 부족하고 진행이 불분명하여 일부 플레이어에게는 목적이 없다는 느낌이 들었습니다. 다가오는 업데이트에서는 인지된 반복성에 맞서기 위해 더 정의된 목표, 더 명확한 진행 표시기, 개선된 영역 디자인을 도입할 것입니다.
Flynn은 업데이트가 더욱 체계적이고 보람 있는 경험을 제공하는 데 중점을 둘 것이라고 말하면서 게임 개선을 위한 팀의 의지를 강조했습니다. 여기에는 핵심 메커니즘의 재평가와 보다 복잡한 플레이어 생성에 대한 빌드 제한 증가가 포함됩니다. 앞으로 몇 주 안에 새로운 콘텐츠의 티저가 공개될 예정입니다.
현재 Steam에서 "혼합" 리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고 Nightingale은 긍정적인 피드백이 증가하고 있으며 최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. Flynn과 Thomson은 플레이어 커뮤니티와 그들의 소중한 의견에 감사를 표했습니다. 그들은 추가 작업이 필요하지만 다가오는 업데이트가 중요한 진전을 의미한다고 결론지었습니다.
Game8의 나이팅게일 리뷰는 지침 부족과 지나치게 복잡한 메커니즘, 특히 제작에 대한 유사한 우려를 반영했습니다. 자세한 분석 내용은 [Game8 리뷰 링크]를 참고해주세요.