ตำนาน "นิวเคลียร์คานธี": ความจริงหรือนิยายในโลกแห่งอารยธรรม?
บั๊ก "นิวเคลียร์คานธี" ที่น่าอับอายจากเกม อารยธรรมดั้งเดิม เป็นเรื่องราวในตำนานในหมู่นักเล่นเกม แต่เรื่องนี้เป็นเรื่องราวของผู้นำที่สงบสุขที่ปลดปล่อยการทำลายล้างนิวเคลียร์เป็นความจริงหรือเป็นเพียงความคิดของจินตนาการของชุมชนเกม? ลองเจาะลึกประวัติศาสตร์ของตำนานที่ยั่งยืนนี้
ชุมชนเกมทุกแห่งมีส่วนแบ่งของตำนานและ อารยธรรม ก็ไม่มีข้อยกเว้น เรื่องราวของนิวเคลียร์คานธีแม้ว่าอาจจะไม่คุ้นเคยกับผู้เล่นรุ่นใหม่เคยดำรงสถานะตำนาน ตำนานอ้างว่าข้อผิดพลาดในอารยธรรม ดั้งเดิม เปลี่ยนมหาตมะคานธีซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของสันติภาพกลายเป็นเครื่องอุ่นอาวุธนิวเคลียร์ แต่มีความจริงใด ๆ กับเรื่องนี้ - และน่ากลัว - เรื่องราว?
ตำนานที่เปิดเผย
ตำนานไปที่ผู้นำในอารยธรรม ดั้งเดิม (MS-DOS) มีค่าการรุกราน (1-10 หรือในบางบัญชี 1-12) โดยมี 1 ตัวแทนผู้สงบและ 10 คนที่อบอุ่น คานธีซึ่งเป็นอดีตเป็นผู้รักความสงบเริ่มต้นด้วยค่าการรุกรานที่ 1 เมื่อรับประชาธิปไตยการรุกรานของเขาลดลง 2 ส่งผลให้มูลค่า -1
ส่วนสำคัญของตำนานเกี่ยวข้องกับการใช้ตัวแปรจำนวนเต็ม 8 บิตที่ไม่ได้ลงนามเพื่อเก็บค่าการรุกรานนี้ (ช่วง: 0-255) ค่าลบ (-1) ทำให้เกิดการล้นจำนวนเต็มพลิกค่าเป็น 255-ทำให้คานธีก้าวร้าวเป็นพิเศษ เมื่อรวมกับความพร้อมของอาวุธนิวเคลียร์หลังจากใช้ประชาธิปไตยสิ่งนี้นำไปสู่การโจมตีนิวเคลียร์ที่น่าอับอายของคานธี
การแพร่กระจายของตำนาน
ตำนานคานธีนิวเคลียร์แพร่กระจายอย่างรวดเร็วภายในชุมชน อารยธรรม และอื่น ๆ กลายเป็นหลักของตำนานการเล่นเกม ที่น่าสนใจความนิยมสูงสุดของมันไม่ได้เกิดขึ้นพร้อมกันกับการเปิดตัวของเกมในปี 1991 แต่ในช่วงกลางปี 2010 จากนั้นฐานผู้เล่น อารยธรรม ดั้งเดิมนั้นเล็กลงอย่างมากทำให้การตรวจสอบยาก
debunking ตำนาน
Sid Meier เองผู้สร้าง อารยธรรม ประกาศข้อผิดพลาดของคานธีนิวเคลียร์ "เป็นไปไม่ได้" ในปี 2020 เขาชี้ให้เห็นข้อบกพร่องสำคัญสองประการ: ตัวแปรจำนวนเต็มถูกลงนามโดยค่าเริ่มต้นป้องกันการล้นและประเภทของรัฐบาลไม่ส่งผลกระทบต่อระดับการรุกราน Brian Reynolds ผู้ออกแบบหลักของ Civilization II ยืนยันเรื่องนี้โดยระบุว่าเกมดั้งเดิมมีเพียงสามระดับการรุกราน ไม่มีตัวแปรที่ไม่ได้ลงชื่อในรหัสและแม้แต่การรุกรานสูงสุดจะไม่ได้กระตุ้นพฤติกรรมที่อธิบายไว้
การกำเนิดของตำนาน (และการฟื้นฟู)
แม้จะถูก debunked ตำนานยังคงมีอยู่ซึ่งอาจเกิดจากการอุทธรณ์ที่น่าขัน ต้นกำเนิดของตำนานสามารถสืบย้อนไปถึงรายการโทรทัศน์ในปี 2012 อย่างไรก็ตามในขณะที่อารยธรรม ดั้งเดิม ไม่ได้มีนิวเคลียร์คานธี อารยธรรม v ทำ AI ของมันถูกเข้ารหัสอย่างชัดเจนเพื่อให้คานธีมีความชอบสูงสำหรับอาวุธนิวเคลียร์การตัดสินใจที่ได้รับการยืนยันโดย Jon Shafer นักออกแบบหลัก
- อารยธรรม VI แม้จะยอมรับตำนานอย่างสนุกสนาน การไม่มีคานธีใน อารยธรรม VII * ในที่สุดอาจวางตำนานที่จะพักผ่อน แต่พลังที่ยั่งยืนของตำนานการเล่นเกมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก