「核ガンジー」神話:文明の世界における事実またはフィクション?

オリジナルの 文明 ゲームの悪名高い「核ガンジー」バグは、ゲーマーの間の伝説的な物語です。しかし、平和主義者の指導者の物語は、核の荒廃を現実に解き放ち、単にゲームコミュニティの想像力の姿を解き放ちましたか?この永続的な神話の歴史を掘り下げましょう。
すべてのゲームコミュニティには伝説のシェアがあり、 文明 も例外ではありません。核ガンジーの物語は、おそらく新しいプレイヤーにはなじみのないものの、かつて神話上の地位を抱いていました。伝説は、元の 文明 のバグが平和の象徴であるマハトマ・ガンジーを核武装したウォーマンガーに変えたと主張した。しかし、この魅惑的で恐ろしい物語に真実はありますか?
伝説が発表しました

伝説によれば、元の 文明 (MS-DOS)の指導者は攻撃的な価値(1-10、または一部のアカウント、1-12)を持ち、1人が平和主義者、10はウォーマンガーを表しています。歴史的に平和主義者であるガンジーは、1の攻撃値から始まりました。民主主義を採用すると、彼の攻撃性はおそらく2減少し、値は-1の値になりました。
凡例の重要な部分には、この攻撃値を保存するために、8ビットの署名されていない整数変数が使用されているとされることが含まれます(範囲:0-255)。負の値(-1)は、整数のオーバーフローを引き起こし、値を255に反転させたと思われるため、ガンジーは非常に攻撃的になりました。民主主義を採用した後の核兵器の利用可能性と相まって、これはガンジーの悪名高い核の猛攻撃につながりました。
神話の広がり

核ガンジーの伝説は、 文明 コミュニティ内およびそれ以上に急速に広がり、ゲームの伝承の主食になりました。興味深いことに、そのピーク人の人気は、1991年のゲームのリリースと同時に行われるのではなく、2010年代半ばではありませんでした。それまでに、元の 文明 プレーヤーベースは大幅に小さく、検証が困難でした。
神話を暴く

文明 の作成者であるシド・マイヤー自身は、2020年に核ガンジーのバグを「不可能」と宣言しました。彼は2つの重要な欠陥を指摘しました。整数変数はデフォルトで署名され、オーバーフローを防ぎ、政府の種類は攻撃レベルに影響しませんでした。 文明II のリードデザイナーであるブライアンレイノルズは、これを裏付け、元のゲームには3つの攻撃レベルしかないと述べました。コードに署名されていない変数はなく、最大の攻撃性を超えることさえ、説明された動作をトリガーしなかったでしょう。
神話の起源(およびその復活)

おそらく皮肉な魅力のために、伝説は続いています。神話の起源は、2012年のTV Tropesエントリにまでさかのぼることができます。しかし、元の 文明 は核ガンジーを特徴としていませんでしたが、 文明v はそうでした。そのAIは、ガンジーに核兵器を好むために明示的にコード化されました。これは、リードデザイナーのJon Shaferによって確認された決定です。

文明VIは、伝説をふざけて認めたことさえありました。 文明VII にガンジーがいないことは、ついに神話を休ませるかもしれませんが、ゲームの伝説の永続的な力は否定できません。



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