Миф "ядерного ганди": факт или выдумка в мире цивилизации?
Печальная ошибка "ядерного ганди" из оригинальной цивилизации игры - это легендарная история среди геймеров. Но была ли эта история о лидере пацифиста, развязанного ядерным опустошением реальностью или просто плодом воображения игрового сообщества? Давайте углубимся в историю этого устойчивого мифа.
Каждое игровое сообщество имеет свою долю легенд, и цивилизация не является исключением. История ядерного Ганди, хотя, возможно, незнакома для новых игроков, когда -то имела мифический статус. Легенда утверждала, что ошибка в первоначальной цивилизации превратила Махатму Ганди, символ мира, в ядерный вооруженный вооружение. Но есть ли какая -то правда для этой увлекательной - и ужасной истории?
открылась легенда
Легенда гласит, что лидеры в первоначальной цивилизации (MS-DOS) имели значение агрессии (1-10 или в некоторых счетах, 1-12), причем 1 представлял пацифист и 10 борцов. Ганди, исторически будучи пацифистом, начал с агрессивной стоимости 1. После принятия демократии его агрессия предположительно снизилась на 2, что привело к стоимости -1.
Важняя часть легенды включает в себя предполагаемое использование 8-разрядной целочисленной целочисленной переменной для хранения этого значения агрессии (диапазон: 0-255). Отрицательное значение (-1) предположительно вызвало целочисленное переполнение, переворачивая значение до 255-делая Ганди чрезвычайно агрессивным. В сочетании с доступностью ядерного оружия после принятия демократии это привело к печально известному ядерному натиску Ганди.
Спред мифов
Ядерная легенда Ганди быстро распространилась в рамках цивилизации и за его пределами, став основным игровым знанием. Интересно, что его пиковая популярность не была одновременной с релизом игры 1991 года, а в середине 2010-х годов. К тому времени оригинальная база игроков «цивилизации» была значительно меньше, что затрудняло проверку.
разоблачить миф
Сам Сид Мейер, создатель цивилизации , объявил ядерную ошибку Ганди «невозможно» в 2020 году. Он указал на два ключевых недостатка: целочисленные переменные были подписаны по умолчанию, предотвращая переполнение, а правительственные типы не влияли на уровни агрессии. Брайан Рейнольдс, ведущий дизайнер «цивилизации II *», подтвердил это, заявив, что в оригинальной игре было только три уровня агрессии. В коде не было никакой неподписанной переменной, и даже превышение максимальной агрессии не вызвало бы описанное поведение.
Бытие мифа (и его возрождение)
Несмотря на то, что его разоблачают, легенда сохраняется, вероятно, из -за ее иронической апелляции. Происхождение мифа можно проследить до записи TV Tropes 2012 года. Однако в то время как в оригинальной цивилизации не было ядерного ганди, цивилизация V сделал. Его ИИ был явно закодирован, чтобы дать Ганди высокое предпочтение ядерному оружию, решение, подтвержденное ведущим дизайнером Джоном Шафером.
- Цивилизация VI даже игриво признала легенду. Отсутствие Ганди в Цивилизации VII * может наконец -то изложить миф, чтобы отдохнуть, но устойчивая сила игр легенд неоспорима.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья