- Вчера вечером завершилась церемония награждения BAFTA Games Awards.
- Большинство наград получили Balatro и Vampire Survivors.
- Но влияет ли отсутствие платформенных категорий на заметность мобильных игр?
Хотя эта церемония, возможно, не соперничает по зрелищности с The Game Awards, премия BAFTA Games Awards обладает особым престижем — меньше помпезности, больше сути. Хотя в 2024 году не было отдельных мобильных категорий, две крупные игры, дружественные к мобильным платформам, всё же забрали главные награды, что подчеркивает растущее влияние этой платформы.
Balatro, прорывная рогалик-карточная игра от разработчика Localthunk, получила награду Debut Game (Лучший дебют). Эта победа укрепляет её статус одной из самых признанных инди-игр последнего времени — проекта, который не только очаровал игроков, но и переключил внимание индустрии на нишевый, инновационный геймплей. Однако её успех сопровождается оговоркой: издатели теперь активно ищут «следующий Balatro», часто игнорируя творческие риски в пользу шаблонных подражаний.
Тем временем Vampire Survivors, победитель в категории Best Game (Лучшая игра) 2023 года, добавила ещё один трофей, взяв в этом году Best Evolving Game (Лучшая развивающаяся игра). Эта победа особенно впечатляет, учитывая конкурентов — такие тайтлы, как Diablo IV и Final Fantasy XIV Online. Её продолжающееся признание подчёркивает, как хорошо поддерживаемая кроссплатформенная игра может сохранять актуальность и вовлечённость игроков с течением времени.

Где же мобильные категории?
Примечательно, что в премии BAFTA Games Awards с 2019 года отсутствуют платформенные категории, что упразднило некогда существовавшую награду для мобильных игр. Это решение отражает философию BAFTA: игры должны соревноваться на равных, независимо от платформы. Как ранее пояснил Люк Хебблтуэйт из игровой команды BAFTA, организация считает, что превосходство в игровом дизайне выходит за рамки устройства, на котором в неё играют.
Тем не менее, это упущение вызывает вопросы. Такие игры, как Balatro, Vampire Survivors и Genshin Impact, использовали широкий охват мобильных платформ для достижения массового успеха. Не признавая платформенные достижения, не недооценивают ли эти награды уникальные вызовы и инновации, с которыми сталкиваются мобильные разработчики?
Хотя текущий формат обеспечивает более широкое признание кроссплатформенных хитов, отсутствие специального пространства может ограничить заметность игр, в первую очередь ориентированных на мобильные устройства. Однако такие победы служат косвенным подтверждением — доказательством того, что мобильные игры могут достойно стоять рядом с гигантами консолей и ПК.
Чтобы узнать больше о меняющемся ландшафте мобильного гейминга, послушайте последний эпизод Pocket Gamer Podcast, где мы подробно разбираем прошедшие награды и их значение для будущего индустрии.