- 어제 밤 BAFTA 게임 어워드가 막을 내렸습니다.
- 주요 상은 Balatro와 Vampire Survivors에게 돌아갔습니다.
- 그런데 플랫폼별 카테고리가 없다는 점이 모바일 게임의 가시성에 영향을 미칠까요?
세계적인 스펙터클인 The Game Awards에는 미치지 못할지라도, BAFTA 게임 어워드는 독특한 권위를 지닙니다—화려함보다 실질적인 내용을 중시하죠. 2024년 시상식에는 전용 모바일 카테고리가 없었지만, 모바일 친화적인 두 주요 타이틀이 최고의 영예를 거머쥐며 해당 플랫폼의 성장하는 영향력을 부각시켰습니다.
개발사 Localthunk의 돌풍적인 로그라이크 덱 빌더 게임인 Balatro는 데뷔 게임 상을 수상했습니다. 이 수상은 최근 가장 주목받는 인디 게임 중 하나로서의 지위를 확고히 했을 뿐만 아니라, 플레이어들을 사로잡은 것을 넘어 업계의 관심을 틈새 시장과 혁신적인 게임플레이로 전환시키는 계기가 되었습니다. 하지만 이 성공에는 주의점이 따릅니다: 퍼블리셔들이 이제 "차기 Balatro"를 적극적으로 찾아다니며, 창의적인 위험을 감수하기보다는 공식적인 모방을 선호하는 경향이 있기 때문입니다.
한편, 2023년 최고의 게임을 수상한 Vampire Survivors는 올해 최고의 진화하는 게임 상을 추가하며 또 다른 트로피를 안았습니다. Diablo IV나 Final Fantasy XIV Online과 같은 경쟁작들을 고려한다면 이번 승리는 특히 인상적입니다. 지속적인 인정은 잘 지원되는 크로스플랫폼 타이틀이 어떻게 시간이 지나도 관련성과 플레이어 참여를 유지할 수 있는지 보여줍니다.

모바일 카테고리는 어디에?
주목할 점은, BAFTA 게임 어워드가 2019년 이후로 플랫폼별 카테고리를 포함하지 않아 한때 존재하던 모바일 상이 사라졌다는 것입니다. 이 결정은 BAFTA의 철학, 즉 게임은 플랫폼에 관계없이 동등한 조건下에서 경쟁해야 한다는 믿음을 반영합니다. BAFTA 게임 팀의 Luke Hebblethwaite가 이전에 설명한 바와 같이, 해당 기관은 뛰어난 게임 설계는 그것이 실행되는 기기를 초월한다고 믿습니다.
그럼에도, 이러한 생략은 의문을 제기합니다. Balatro, Vampire Survivors, Genshin Impact와 같은 타이틀들은 모바일의 광범위한 영향력을 활용하여 주류적인 성공을 거뒀습니다. 플랫폼별 성과를 인정하지 않음으로써, 이러한 시상식이 모바일 개발자들이 직면한 독특한 도전과 혁신을 제대로 표현하지 못하고 있는 것은 아닐까요?
현재 형식이 크로스플랫폼 히트작에 대해 더 넓은 인정을 제공하는 것은 사실이지만, 전용 공간의 부재는 모바일 퍼스트 경험의 가시성을 제한할 수 있습니다. 그러나 이러한 승리들은 간접적인 검증 역할을 합니다—모바일 게임이 콘솔 및 PC 거대 타이틀들과 어깨를 나란히 할 수 있다는 증거이기 때문입니다.
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