- Os BAFTA Games Awards terminaram ontem à noite
- Os principais prêmios foram para Balatro e Vampire Survivors
- Mas a ausência de categorias específicas por plataforma impacta a visibilidade dos jogos móveis?
Embora possa não igualar o espetáculo global do The Game Awards, os BAFTA Games Awards detêm um prestígio distinto — menos ostentação, mais substância. Embora a cerimônia de 2024 não tenha apresentado categorias móveis dedicadas, dois grandes títulos amigáveis para móveis ainda conquistaram os principais prêmios, destacando a crescente influência da plataforma.
Balatro, o inovador jogo de construção de baralho roguelike do desenvolvedor Localthunk, ganhou o prêmio de Debut Game (Estreia). A vitória consolida seu status como um dos lançamentos indie mais aclamados da memória recente — um título que não só cativou os jogadores, mas também desviou a atenção da indústria para jogabilidade inovadora e de nicho. No entanto, seu sucesso vem com uma ressalva: os publicitários agora buscam agressivamente o "próximo Balatro", muitas vezes negligenciando riscos criativos em favor de imitações formulaicas.
Enquanto isso, Vampire Survivors, que venceu como Best Game (Melhor Jogo) em 2023, adicionou outro troféu ao reivindicar Best Evolving Game (Melhor Jogo em Evolução) este ano. Esta vitória é especialmente impressionante dada a concorrência — títulos como Diablo IV e Final Fantasy XIV Online. Seu reconhecimento contínuo ressalta como um título multiplataforma bem suportado pode manter a relevância e o engajamento do jogador ao longo do tempo.

Onde estão as categorias móveis?
Notavelmente, os BAFTA Games Awards não incluíram categorias específicas por plataforma desde 2019, eliminando o prêmio móvel que antes existia. Esta decisão reflete a filosofia da BAFTA de que os jogos devem competir em condições de igualdade, independentemente da plataforma. Como Luke Hebblethwaite da equipa de jogos da BAFTA explicou anteriormente, a organização acredita que a excelência no design de jogo transcende o dispositivo em que é jogado.
Ainda assim, a omissão levanta questões. Títulos como Balatro, Vampire Survivors e Genshin Impact aproveitaram o vasto alcance dos móveis para alcançar sucesso mainstream. Ao não reconhecer conquistas específicas da plataforma, estes prêmios estarão a sub-representar os desafios e inovações únicos que os desenvolvedores móveis enfrentam?
Embora o formato atual ofereça um reconhecimento mais amplo para os sucessos multiplataforma, a falta de um espaço dedicado pode limitar a visibilidade para experiências móveis-first. No entanto, vitórias como estas servem como validação indireta — prova de que os jogos móveis podem manter-se de pé entre os gigantes dos consoles e PC.
Para mais insights sobre o cenário em evolução dos jogos móveis, ouça o último episódio do Pocket Gamer Podcast, onde nos aprofundamos nos prêmios deste ano e no que eles significam para o futuro da indústria.