バンパイア・サバイバーズとバラトロ、BAFTAゲームアワードで輝く

著者: Victoria Nov 10,2025
  • BAFTAゲームアワードは昨晩閉幕しました
  • 主要な栄誉はBalatroVampire Survivorsが獲得
  • しかし、プラットフォーム固有のカテゴリがないことは、モバイル市場の認知度に影響を与えるのか?

世界中のスペクタクルであるThe Game Awardsには及ばないかもしれないが、BAFTAゲームアワードは独特の威信がある――派手さより中身を重視する。2024年の授賞式には専用のモバイルカテゴリは設けられなかったが、モバイル対応の二大タイトルが最高の栄誉を勝ち取り、このプラットフォームの影響力の高まりを浮き彫りにした。

開発者Localthunkによる破格のローグライクデッキビルダーBalatroは、デビューゲーム賞を受賞した。この受賞は、同作が近年で最も称賛されたインディーリリースの一つである地位を確固たるものにした――プレイヤーを魅了しただけでなく、業界の注目をニッチで革新的なゲームプレイへと移行させたタイトルである。しかし、その成功には注意点も伴う:パブリッシャーは今や「次のBalatro」を猛烈に探し求めており、創造的なリスクを顧みず、型にはまった模倣を好むことが多い。

一方、2023年に最優秀ゲームを受賞したVampire Survivorsは、今年進化し続けるゲーム賞を獲得し、別のトロフィーを追加した。Diablo IVFinal Fantasy XIV Onlineといった作品が競合する中で、この勝利は特に印象的だ。継続的な評価は、よくサポートされたクロスプラットフォームタイトルが、いかに長期間にわたって関連性とプレイヤーの関与を維持できるかを強調している。

yt
モバイルカテゴリはどこへ?
特筆すべきは、BAFTAゲームアワードが2019年以降、プラットフォーム固有のカテゴリ(かつて存在したモバイル部門を含む)を設けていないことだ。この決定は、ゲームはプラットフォームに関わらず対等な立場で競うべきだというBAFTAの理念を反映している。BAFTAゲームチームのLuke Hebblethwaite氏が以前説明したように、組織は優れたゲームデザインはそれがプレイされるデバイスを超越すると信じている。

それでも、この省略は疑問を投げかける。BalatroVampire Survivors原神といったタイトルは、モバイルの広範なリーチを活用してメインストリームでの成功を収めている。プラットフォーム固有の功績を認めないことで、これらの賞はモバイル開発者が直面する独自の課題と革新性を過小評価しているのではないだろうか。

現在の形式はクロスプラットフォームのヒット作に広範な認知を提供するが、専用の場がないことは、モバイルファーストの体験の認知度を制限する可能性がある。それでも、このような勝利は間接的な正当性づけとして機能する――モバイルゲームがコンソールやPCの巨人たちの中で肩を並べられるという証拠なのである。

モバイルゲーミングの進化する状況に関するさらなる洞察は、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードでご覧ください。私たちは今年の受賞作とそれが業界の未来に何をもたらすのかについて深く掘り下げています。