Surpresa! A Valve desencadeou uma atualização enorme para o SDK de origem, dando generosamente a comunidade com o código completo do Team Fortress 2 e o código do jogo do servidor. This unprecedented move empowers players to craft entirely new games based on TF2's source code. Diferentemente das limitações impostas pela Workshop Steam ou Mods locais, esta atualização concede a Modders Acesso sem restrições para modificar, expandir e até reescrever completamente o Team Fortress 2.
Embora a comercialização seja proibida-significando que quaisquer mods ou jogos derivados devem ser distribuídos livremente de forma não comercial-as criações podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como entradas independentes na biblioteca de jogos Steam.
Em uma postagem no blog, a Valve reconheceu o investimento significativo da comunidade em inventários TF2 e contribuições para o workshop a vapor, afirmando: "A maioria dos itens do jogo agora agradece o trabalho árduo da comunidade TF2. Para respeitar isso, estamos pedindo que os fabricantes de modos continuem com os esforços de Mods. Se isso faz sentido para o mod. "
Esta atualização expansiva não se limita ao TF2. A Valve também está lançando uma grande atualização em seu catálogo de títulos de motores de origem multiplayer, introduzindo suporte binário de 64 bits, HUD escalável/UI, correções de previsão e vários outros aprimoramentos para a fortaleza da equipe 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
Após sete anos de antecipação, dezembro viu o lançamento do sétimo e último capítulo da história em quadrinhos da Fortress 2. Esses quadrinhos serviram não apenas como uma rica fonte de desenvolvimento e desenvolvimento de personagens para os fãs, mas também como um testemunho do compromisso duradouro da Valve com uma de suas principais franquias.