¡Sorpresa! Valve ha desatado una actualización masiva del SDK de origen, regalando generosamente a la comunidad con el código completo de juego de clientes y servidores del cliente Team Fortress 2. This unprecedented move empowers players to craft entirely new games based on TF2's source code. A diferencia de las limitaciones impuestas por el taller de vapor o las modificaciones locales, esta actualización otorga a los modders de acceso sin restricciones a modificar, expandir e incluso reescribir por completo al Team Fortress 2.
Si bien se prohíbe la comercialización, significan que cualquier modificación o juegos derivados debe distribuirse libremente de manera no comercial, las creaciones se pueden publicar en la tienda Steam, que aparece como entradas independientes dentro de la Biblioteca de juegos de Steam.
En una publicación de blog, Valve reconoció la importante inversión comunitaria en inventarios TF2 y contribuciones del taller de vapor, afirmando: "La mayoría de los elementos en el juego ahora son gracias al arduo trabajo de la comunidad TF2. Para respetar eso, estamos preguntando a los fabricantes de modificadores de TF2 respetando esa conexión y no hacer que los modificadores tengan el propósito de tratar de obtener los esfuerzos de los trabajos. inventory, if this makes sense for the mod."
This expansive update isn't limited to TF2. Valve también está implementando una actualización importante en su catálogo posterior de títulos de motor de origen multijugador, introducir soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras para Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S.
Following seven years of anticipation, December saw the release of the seventh and final chapter of the Team Fortress 2 comic. Estos cómics han servido no solo como una rica fuente de tradición y desarrollo de personajes para los fanáticos, sino también como un testimonio del compromiso duradero de Valve con una de sus franquicias insignia.