Surprendre! Valve a déclenché une mise à jour massive du SDK source, offrant généreusement à la communauté le code de jeu Client 2 Client et serveur complet de Team Fortress 2. Ce mouvement sans précédent permet aux joueurs de créer des jeux entièrement nouveaux basés sur le code source de TF2. Contrairement aux limites imposées par Steam Workshop ou les mods locaux, cette mise à jour accorde un accès sans entrave à modifier, développer et même réécrire complètement l'équipe Fortress 2.
Bien que la commercialisation soit interdite - ce qui signifie que tous les mods ou jeux dérivés doivent être distribués librement sur une base non commerciale - des créations peuvent être publiées sur le magasin Steam, apparaissant comme des entrées indépendantes au sein de la bibliothèque de jeux Steam.
Dans un article de blog, Valve a reconnu l'investissement communautaire important dans les inventaires TF2 et les contributions de l'atelier à vapeur, déclarant: "La majorité des articles du jeu sont maintenant grâce au travail acharné de la communauté TF2. Pour respecter que nous demandons à TF2, les fabricants de mod continuent de respecter les efforts des contributeurs de travail. Inventaire, si cela a du sens pour le mod. "
Cette vaste mise à jour ne se limite pas à TF2. Valve déploie également une mise à jour majeure à travers son catalogue arrière de titres de moteur source multijoueur, introduisant un support binaire 64 bits, un HUD / UI évolutif, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations à Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
Après sept ans d'anticipation, décembre a vu la sortie du septième et dernier chapitre de la bande dessinée de l'équipe Fortress 2. Ces bandes dessinées ont servi non seulement comme une riche source de développement des traditions et des personnages pour les fans, mais aussi comme un témoignage de l'engagement durable de Valve envers l'une de ses franchises phares.