A popularidade do jogo ucraniano "S.T.A.L.K.E.R. 2" na verdade fez com que a rede nacional ficasse paralisada!
A popularidade deste jogo de tiro de terror de sobrevivência na Ucrânia causou problemas de rede em todo o país. Em 20 de novembro, dia em que o jogo foi lançado, os provedores de serviços de rede ucranianos Tenet e Triolan relataram em seus canais oficiais do Telegram que, embora a conexão de rede estivesse normal durante o dia, a velocidade da rede caía significativamente à noite porque milhares de jogadores ucranianos estavam baixando o jogo. jogo ao mesmo tempo. A Triolan observou em sua declaração (traduzida pela ITC): "Atualmente estamos enfrentando uma desaceleração temporária na velocidade da Internet em todas as direções. Isso se deve ao aumento da carga no canal e ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R."
Mesmo os jogadores que baixaram o jogo com sucesso estão enfrentando problemas de login lento. Os problemas de rede em todo o país causados pelo S.T.A.L.K.E.R. 2 duraram várias horas e não foram resolvidos até que todos os jogadores interessados baixassem o jogo com sucesso. O desenvolvedor GSC Game World está orgulhoso e chocado com isso.A Diretora Criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "É difícil para todo o país, o que é ruim porque a internet é importante, mas também é chocante. Ela continuou: "É difícil para nós e para nossa equipe. Mais importante ainda, para alguns!" Ucranianos, eles se sentem um pouco mais felizes do que antes do lançamento. Fizemos algo pela nossa pátria e fizemos algo de bom para eles ”
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A popularidade de "S.T.A.L.K.E.R. 2" é óbvia, com as vendas atingindo a surpreendente marca de 1 milhão de cópias dois dias após seu lançamento. Apesar dos óbvios problemas de desempenho e dos numerosos bugs, o jogo vendeu extremamente bem em todo o mundo, especialmente na Ucrânia, sua terra natal.
GSC Game World é um estúdio ucraniano que atualmente possui dois escritórios em Kiev e Praga. Embora o lançamento do jogo tenha sido adiado várias vezes devido ao conflito em curso na Ucrânia, o GSC estava determinado a não atrasar novamente e lançou o jogo com sucesso em novembro. Por enquanto, o estúdio de desenvolvimento ainda está trabalhando no lançamento de atualizações para corrigir bugs, otimizar e corrigir travamentos do jogo; na verdade, seu terceiro grande patch foi lançado no início desta semana;