우크라이나 게임 'S.T.A.L.K.E.R.2'의 인기로 인해 사실상 전국 네트워크가 마비됐다!
우크라이나에서 이 서바이벌 호러 슈팅 게임의 인기로 인해 전국적인 네트워크 문제가 발생했습니다. 게임이 출시된 11월 20일, 우크라이나 네트워크 서비스 제공업체인 Tenet과 Triolan은 공식 Telegram 채널을 통해 낮에는 네트워크 연결이 정상이었지만 수천 명의 우크라이나 플레이어가 게임을 다운로드했기 때문에 밤에는 네트워크 속도가 크게 떨어졌다고 보고했습니다. 동시에 게임. Triolan은 성명(ITC 번역)에서 다음과 같이 언급했습니다. "현재 모든 방향에서 인터넷 속도가 일시적으로 느려지고 있습니다. 이는 채널의 부하 증가와 S.T.A.L.K.E.R 출시에 대한 큰 관심 때문입니다.
게임을 성공적으로 다운로드한 플레이어라도 로그인 속도가 느려지는 문제가 발생합니다. S.T.A.L.K.E.R.2로 인한 전국적인 네트워크 문제는 몇 시간 동안 지속되었으며 관심 있는 모든 플레이어가 게임을 성공적으로 다운로드할 때까지 해결되지 않았습니다. 개발자 GSC Game World는 이에 대해 자랑스럽고 충격을 받았습니다.
크리에이티브 디렉터 Mariia Grygorovych는 다음과 같이 말했습니다. "국가 전체가 힘든 일입니다. 인터넷이 중요하기 때문에 나쁜 일이지만 충격적이기도 합니다." 우크라이나 사람들은 출시 전보다 조금 더 행복해졌습니다. 우리는 조국을 위해 뭔가를 하고 그들을 위해 좋은 일을 했습니다.”
'S.T.A.L.K.E.R.2'는 출시 이틀 만에 무려 100만 장의 판매량을 기록할 정도로 인기가 뜨겁다. 명백한 성능 문제와 수많은 버그에도 불구하고 이 게임은 전 세계적으로, 특히 모국인 우크라이나에서 매우 잘 팔렸습니다.
GSC Game World는 현재 키예프와 프라하에 두 개의 사무실을 두고 있는 우크라이나 스튜디오입니다. 계속되는 우크라이나 내전으로 인해 여러 차례 게임 출시가 지연됐지만, GSC는 다시는 미루지 않겠다는 각오로 지난 11월 게임을 성공적으로 출시했다. 현재 개발 스튜디오는 게임 내 버그 수정, 최적화 및 충돌 수정을 위한 업데이트를 출시하기 위해 계속 노력하고 있습니다. 실제로 이번 주 초에 세 번째 주요 패치가 출시되었습니다.