Após seu sucesso instantâneo no Steam, Schedule I continua a receber atualizações pós-lançamento. A mais recente, o Patch 5, traz o simulador de traficante de drogas para a versão 0.3.3f14.
O Patch 5 apresenta várias melhorias importantes, mas os jogadores estão mais animados com o anúncio dos desenvolvedores de que a primeira atualização de conteúdo de Schedule I chegará neste fim de semana.
Schedule I é agora o jogo mais vendido do Steam, superando títulos populares como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals após viralizar nas redes sociais, Twitch e YouTube. Os jogadores começam como traficantes de drogas de baixo escalão e trabalham para se tornarem chefões, produzindo e vendendo várias drogas na cidade sombria de Hyland Point. Você pode expandir seu império criminoso adquirindo propriedades, negócios e contratando funcionários.
O jogo é desenvolvido e publicado pela TVGS, também conhecida como desenvolvedor independente australiano Tyler, que descreveu o lançamento explosivo de Schedule I como 'incrível, mas bastante avassalador'.
Tyler expressou surpresa no Reddit, dizendo: 'Nunca esperei esse tipo de resposta! No momento, estou focado em lançar correções o mais rápido possível. Também estou ansioso para começar a trabalhar nas atualizações de conteúdo assim que todos os bugs principais forem corrigidos.'
Consequentemente, o Patch 5 corrige vários bugs relacionados a funcionários, multijogador e o cassino. Tyler também adicionou várias verificações de validade de navegação para ajudar a evitar travamentos.
Notas do Patch 5 da Atualização de Schedule I Versão 0.3.3f14:
Melhorias e Aprimoramentos
Adicionada uma configuração de exibição ativa para selecionar em qual monitor o jogo é usado. Botânicos agora transferem automaticamente produtos dos suprimentos para as prateleiras de secagem. Veículos próprios agora são exibidos no aplicativo de mapa. Várias verificações de validade e medidas de segurança foram implementadas para a navegação e teletransporte de NPCs, o que acredita-se ser uma das principais causas de travamentos em alguns chipsets (créditos a Chi Chi no Discord por destacar isso). O comportamento de movimentação de itens dos funcionários foi refinado para melhor eficiência. Os efeitos dos NPCs agora são eliminados à distância para melhorar o desempenho.
Correções de Bugs
Corrigido um problema em que clientes não anfitriões às vezes não podiam acertar ou ficar em pé no blackjack. Resolvido um bug de UI de missão que ocasionalmente causava telas de carregamento infinitas no multijogador. Solucionado seleções da área de transferência não reatribuírem sem limpar manualmente a seleção existente primeiro (por exemplo, camas de funcionários, suprimentos do botânico). Corrigido o dealer revelando prematuramente sua mão para jogadores não anfitriões no blackjack. Corrigida a aparência travada do casaco em primeira pessoa. Corrigido o feito 'Chef Mestre' sendo concedido muito cedo. Resolvidas algumas referências nulas de propriedade que levavam a problemas de carregamento e dessincronização no multijogador. O botão 'secar' da prateleira de secagem agora não é interativo se o slot de entrada estiver reservado por um funcionário. Corrigido o comportamento de NPCs 'ficar no edifício' que às vezes causava erros para jogadores não anfitriões. Solucionado emissores de voz de NPCs ocasionalmente lançando referências nulas.
Tyler mencionou que prévias da primeira atualização de conteúdo serão compartilhadas em breve.
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