Steamでの一夜の成功に続き、Schedule Iは発売後もアップデートを継続しています。最新のパッチ5では、このドラッグディーラーシミュレーターがバージョン0.3.3f14にアップデートされました。
パッチ5ではいくつかの重要な改善が導入されていますが、プレイヤーが最も興奮しているのは、今週末にSchedule I初のコンテンツアップデートが配信されるという開発者の発表です。
Schedule Iは現在、Steamのトップセリングゲームとなっており、ソーシャルメディア、Twitch、YouTubeで話題となった後、モンスターハンター ワイルズ、GTA 5、マーベルライバルズといった人気タイトルを上回りました。プレイヤーは下っ端のドラッグディーラーとしてスタートし、ハイランドポイントという荒廃した街で様々なドラッグを生産・売買しながら、やがて大物のドラッグ王(キングピン)へと成り上がっていきます。不動産やビジネスを取得し、従業員を雇うことで、あなたの犯罪帝国を成長させることができます。
このゲームはTVGSによって開発・発売されており、TVGSはオーストラリアのインディー開発者タイラーとしても知られています。タイラーはSchedule Iの爆発的なローンチについて、「素晴らしいが、かなり圧倒的でもある」と表現しました。
タイラーはRedditで驚きを表明し、「こんな反響は全く予想していませんでした!今は、できるだけ迅速にパッチをリリースすることに集中しています。また、主要なバグがすべて修正され次第、コンテンツアップデートの作業を始めるのが楽しみです」と述べています。
それに伴い、パッチ5では従業員、マルチプレイヤー、カジノに関連する様々なバグが修正されました。タイラーはまた、クラッシュを防ぐために、いくつかの経路探索(パスファインディング)妥当性チェックを追加しました。
Schedule I アップデート5 バージョン0.3.3f14 パッチノート:
機能強化と改良点
ゲームが使用するモニターを選択するアクティブ表示設定を追加しました。植物学者(ボタニスト)が現在、供給品から乾燥ラックへ製品を自動的に移動させます。所有している車両がマップアプリ上に表示されるようになりました。NPCの経路探索とワープに関していくつかの妥当性チェックとフェイルセーフが実装されました。これが一部のチップセットでクラッシュの主要な原因と考えられています(DiscordのChi Chi氏がこれを指摘してくれた功績による)。従業員のアイテム移動動作が効率化のために改良されました。NPCエフェクトが遠方でカリング(描画対象外)されるようになり、パフォーマンスが向上しました。
バグ修正
非ホストクライアントがブラックジャックで時々ヒットできなかったり、スタンドできなかったりする問題を修正しました。マルチプレイヤーで時々無限のローディング画面を引き起こしていたクエストUIのバグを解決しました。既存の選択を手動でクリアしなくてもクリップボードの選択が再割り当てされない問題を修正しました(例:従業員用ベッド、植物学者用供給品)。ブラックジャックでディーラーが手札を非ホストプレイヤーに早く公開しすぎていた問題を修正しました。一人称視点のジャケットの見た目がおかしかった問題を修正しました。「マスターシェフ」実績が早すぎるタイミングで授与されていた問題を修正しました。マルチプレイヤーのロードと同期ずれ(デシンク)問題につながっていたいくつかのプロパティのnull参照を解決しました。乾燥ラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合は操作不能になりました。非ホストプレイヤーに対して時々エラーを引き起こしていたNPCの「建物内待機」動作を修正しました。NPCボイスオーバーエミッターが時々null参照をスローする問題に対処しました。
タイラーは、最初のコンテンツアップデートのプレビューを近日中に共有すると述べました。
IGNのSchedule 1ガイドをチェックして、レシピを組み合わせて新たな混合薬物を作り最大の利益を得るための基本、コンソールコマンドへのアクセス方法、そして友人と共にハイランドポイントを征服するためにマルチプレイ協力プレイに飛び込む最速の方法を学びましょう。