Tras su éxito inmediato en Steam, Schedule I continúa recibiendo actualizaciones post-lanzamiento. La más reciente, el Parche 5, lleva el simulador de narcotraficante a la versión 0.3.3f14.
El Parche 5 introduce varias mejoras clave, pero los jugadores están más entusiasmados por el anuncio de los desarrolladores de que la primera actualización de contenido de Schedule I llegará este fin de semana.
Schedule I es ahora el juego más vendido en Steam, superando títulos populares como Monster Hunter Wilds, GTA 5 y Marvel Rivals después de volverse viral en redes sociales, Twitch y YouTube. Los jugadores comienzan como un traficante de drogas de bajo nivel y trabajan para ascender hasta convertirse en un capo, produciendo y vendiendo varias drogas en la sórdida ciudad de Hyland Point. Puedes hacer crecer tu imperio criminal adquiriendo propiedades, negocios y contratando empleados.
El juego es desarrollado y publicado por TVGS, también conocido como el desarrollador independiente australiano Tyler, quien describió el lanzamiento explosivo de Schedule I como 'asombroso pero bastante abrumador'.
Tyler expresó su sorpresa en Reddit, diciendo: '¡Nunca esperé este tipo de respuesta! En este momento, me estoy centrando en lanzar parches lo más rápido posible. También estoy ansioso por comenzar a trabajar en las actualizaciones de contenido una vez que se solucionen todos los errores importantes'.
En consecuencia, el Parche 5 aborda varios errores relacionados con empleados, multijugador y el casino. Tyler también ha añadido varias comprobaciones de validez de búsqueda de rutas para ayudar a prevenir cierres inesperados.
Notas del Parche 5 de Schedule I, Versión 0.3.3f14:
Mejoras y Optimizaciones
Añadida una configuración de pantalla activa para seleccionar qué monitor usa el juego. Los botánicos ahora transfieren automáticamente los productos desde los suministros a los estantes de secado. Los vehículos propios ahora se muestran en la aplicación del mapa. Se han implementado varias comprobaciones de validez y salvaguardias para la búsqueda de rutas y la teletransportación de los NPC, que se cree son una causa principal de cierres inesperados en algunos conjuntos de chips (crédito a Chi Chi en Discord por destacar esto). El comportamiento de movimiento de objetos de los empleados ha sido refinado para una mejor eficiencia. Los efectos de los NPC ahora se descartan a distancia para mejorar el rendimiento.
Corrección de Errores
Corregido un problema por el cual los clientes no anfitriones a veces no podían golpear o plantarse en blackjack. Solucionado un error en la interfaz de misión que ocasionalmente causaba pantallas de carga infinita en multijugador. Solucionado que las selecciones del portapapeles no se reasignaran sin borrar manualmente primero la selección existente (por ejemplo, camas de empleados, suministros de botánico). Corregido que el crupier revelara prematuramente su mano a jugadores no anfitriones en blackjack. Corregida la apariencia torpe de la chaqueta en primera persona. Arreglado el logro 'Maestro Chef' que se concedía demasiado pronto. Solucionadas algunas referencias nulas de propiedades que provocaban problemas de carga y desincronización en multijugador. El botón 'secar' del estante de secado ahora no es interactuable si la ranura de entrada está reservada por un empleado. Corregido el comportamiento de los NPC 'permanecer en el edificio' que a veces causaba errores para jugadores no anfitriones. Solucionado que los emisores de voz en off de los NPC ocasionalmente arrojaran referencias nulas.
Tyler mencionó que pronto se compartirán avances de la primera actualización de contenido.
Consulta la guía de Schedule I de IGN para aprender lo básico de mezclar recetas y crear nuevas combinaciones para el máximo beneficio, cómo acceder a los comandos de consola, y la forma más rápida de sumergirse en el modo cooperativo multijugador para conquistar Hyland Point con amigos.