Kompozytor Jack Wall ujawnił, dlaczego nie wrócił, aby zdobyć *Mass Effect 3 *, pomimo stworzenia ukochanych ścieżek dźwiękowych w pierwszych dwóch meczach w uznanej przez krytyków serii. Wall współpracował z BioWare w celu wyprodukowania kultowej muzyki science science science science science science science science science science science science science science science science science fi-fi z lat 80. do *Mass Effect *i jej kontynuacji z 2010 roku, *Mass Effect 2 *. *Mass Effect 2*, często chwalony jako jedna z największych RPG akcji, jaką kiedykolwiek stworzono, zawiera niezapomnianą ścieżkę dźwiękową Walla, w tym epicką „Suicide Mission”, ulubioną fanem i serią.
Nieobecność Walla na ścieżce dźwiękowej * Mass Effect 3 * w 2012 roku zaskoczyła wielu fanów. W niedawnym wywiadzie dla The Guardian przypisał swoje odejście do sporu z ówczesnym kierunkiem rozwoju efektu masowego, Casey Hudson.
„Casey na końcu nie była ze mną szczególnie zadowolona” - stwierdził Wall. „Ale jestem bardzo dumny z tego punktacji. Został nominowany do BAFTA i radził sobie naprawdę dobrze… nawet jeśli nie poszedł tak dobrze, jak Casey.
Najlepsze RPG BioWare
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz
Podczas gdy Guardian nawiązał do „twórczego napięcia” między Wall i Hudsonem, Wall pozostał szczery o szczegółach. „Tak się dzieje, to tylko część umowy” - dodał. „To jeden z niewielu razy w mojej karierze, który się wydarzył, i to był trudny czas, ale tak właśnie jest”.
Wall przedstawił więcej szczegółów na temat wyzwań, przed którymi stały BioWare ukończenie *Mass Effect 2 *, szczególnie sekwencji „Misji samobójczej”, potencjalnie rzucając światło na jego związek z Hudsonem na zakończenie projektu.
„To była największa rzecz, jaką kiedykolwiek robiłem w całym moim życiu”-powiedział Wall. „I nie było nikogo, kto mógłby mnie przez to przejść, ponieważ wszyscy wariowali, próbując dokończyć grę. Wręczyłem ją i musieli dużo masować na końcu, aby to zadziałało, ale zrobili to… a wynik jest nadal jedną z najlepszych sekwencji końcowych do gry, w którą grałem. To było warte tego wysiłku.”
Po *Mass Effect 2 *, Muzyka skomponowana na ścianie do *Call of Duty *, ostatnio *Black Ops 6 *. Tymczasem Bioware opracowuje obecnie następną *Mass Effect *po wydaniu *Dragon Age: The Veilguard *. Kompozytor nadchodzącego tytułu pozostaje niezapowiedziany.