«Подобные последствия случаются, это только часть сделки» - композитор Mass Effect 1 и 2 Джек Уолл обсуждает, почему он не смог вернуться в Mass Effect 3

Автор: Brooklyn Mar 15,2025

Композитор Джек Уолл показал, почему он не вернулся, чтобы забить *Mass Effect 3 *, несмотря на создание любимых саундтреков для первых двух игр в признанной критике серии. Стена сотрудничала с BioWare для создания культовой научно-фри-музыки 80-х годов для Mass Effect 2007 года *и ее продолжения 2010 года, *Mass Effect 2 *. *Mass Effect 2*, часто похвалившийся как одна из величайших RPG, когда -либо созданных, показывает запоминающийся саундтрек Уолла, включая эпическую «Миссия самоубийства», фаворит фанатов и выделение серии.

Отсутствие Уолла в саундтреке * Mass Effect 3 * в 2012 году удивило многих поклонников. В недавнем интервью The Guardian он приписал свой уход с разногласия с тогдашним лидером развития эффекта, Кейси Хадсоном.

«Кейси не был особенно доволен мной в конце», - заявил Уолл. «Но я так горжусь этим результатом. Он был номинирован на BAFTA, и это действительно хорошо… даже если это не так хорошо, как Кейси хотел».

Лучшие RPG BioWare

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

В то время как опекун намекал на «творческое напряжение» между Уолкой и Гудзоном, Уолл оставался плотно опасанной в специфике. «Такие последствия случаются, это только часть сделки», - добавил он. «Это один из немногих раз в моей карьере, который произошел, и это было тяжелое время, но это то, что есть».

Уолл предложил более подробную информацию о проблемах, с которыми он и Bioware столкнулись с завершением *Mass Effect 2 *, в частности, последовательности «Миссия самоубийства», потенциально проливая свет на его отношения с Гудзоном в заключении проекта.

«Это была самая большая мысль, которую я когда-либо делал за всю свою жизнь»,-сказал Уолл. «И не было никого, что могло бы провести меня через это, потому что все они были волнующими, пытаясь закончить игру. Я вручил ее, и им пришлось много массажировать на своем конце, чтобы заставить ее работать, но они сделали это… и результат по -прежнему остается одной из лучших финальных последовательностей для игры, в которую я когда -либо играл. Это стоило всего этого усилия».

Следуя *Mass Effect 2 *, Wall Speected Music для *Call of Duty Games, совсем недавно *Black Ops 6 *. Между тем, Bioware в настоящее время разрабатывает следующую игру Mass Effect *после выпуска *Dragon Age: The Veilguard *. Композитор для предстоящего названия остается без предупреждения.