Nadeszła bardzo oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket, ale zamiast świętowania spotkała się z powszechnym oburzeniem gracza. System handlu, już skrytykowany w zeszłym tygodniu za ograniczenia, rozpoczął jeszcze gorszy przyjęcie ze względu na nieoczekiwanie wysokie wymagania dotyczące zasobów.
Gracze zalewają media społecznościowe skargami na temat nadmiernych wymagań i ograniczeń. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ujawnione, sama liczba zasobów potrzebnych do każdego handlu została zaciemniona w oświadczeniu „Pozycje należy spożywać w celu handlu”.
W przeciwieństwie do Wonder Pick lub Booster Pakies, handel wymaga dwóch elementów eksploatacyjnych: Treat Stamina i Tokeny handlowe. Wymień wytrzymałość, uzupełniając się z czasem lub nabywczą z Poké Gold (prawdziwe pieniądze), jest jednym z wymogów.
Drugim i źródłem znaczących kontrowersji są tokeny handlowe. Karty kolekcjonerskie o 3 diamenty lub wyższe wymagają tokenów handlowych: 120 dla karty 3-diamond, 400 dla karty 1-gwiazdkowej i 500 dla karty 4-diamond (ex Pokémon).
Tokeny handlowe są zarabiane przez odrzucanie kart z kolekcji gracza. Kursy walut są mocno ważone od gracza, co wymaga sprzedaży wielu kart o wysokiej właściwości w celu wymiany nawet jednej cennej karty. Na przykład pięć ex Pokémon musi zostać sprzedanych, aby wymienić jeden, a sprzedaż karty rzadkości koronnej (najrzadsza w grze) daje tylko wystarczającą ilość tokenów na trzy transakcje ex Pokémon. Karty dolnej rzadkości są bezwartościowe do handlu.
Przytłaczające negatywne informacje zwrotne
Posty Reddit są przepełnione krytyką, a komentarze takie jak „Monumentalna porażka” i „zabawnie toksyczne” dominują w rozmowie. Gracze wyrażają frustrację z pracochłonnego procesu i postrzeganej chciwości za systemem. 15-sekundowy czas wymiany tokenów zwiększa niedogodności, co czyni nawet jedno handel czasochłonnym zadaniem. Wielu wzywa do zmiany tytułu gry, biorąc pod uwagę obecny stan mechanika handlowego. Niektórzy gracze nawet przyrzekli, że zaprzestali wydawania pieniędzy na grę.
Podejrzewano motyw zysku
Wielu uważa, że system handlu został zaprojektowany w celu maksymalizacji przychodów. Gra podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wdrożeniem handlu. Niezdolność do łatwego handlu kartami o wysokiej właściwości (2-gwiazdkowe i powyżej) zdecydowanie sugeruje celową próbę zachęcania do dalszych zakupów w aplikacji. Jeden gracz zgłosił wydanie 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Obecny system jest opisywany jako „drapieżny” i „zachłanny”, z brakiem alternatywnych sposobów nabycia tokenów handlowych zaostrzających problem. Wymóg przechowywania trzech kopii karty przed odrzuceniem jej dodatkowo ogranicza opcje handlu.
Cisza Creatures Inc.
Creatures Inc. milczy na temat intensywnego luzu, odejścia od ich poprzedniej odpowiedzi na początkowe obawy. Ich wcześniejsze oświadczenie, obiecujące „ewoluować w przyjemny sposób”, wydaje się teraz nieuczciwe. IGN skontaktował się z komentarzem, ale jeszcze nie otrzymał odpowiedzi.
Dodanie tokenów handlowych jako nagrody misji mogą złagodzić niektóre problemy, bardziej prawdopodobne jest, że wytrzymałość handlowa zostanie uwzględniona w przyszłych nagrodach, biorąc pod uwagę precedens ustanowiony przez podobne nagrody oparte na wytrzymałości.
Uruchomienie tego źle otrzymanego mechanika handlowego rzuca cień w nadchodzącej aktualizacji, która wprowadzi Diamond i Pearl Pokémon. Reakcja negatywna podkreśla znaczące rozłączenie między intencjami deweloperów a oczekiwaniami graczy.