W rozległym świecie Avowed, z wieloma rozgałęzionymi narracjami, zakończenie tyranii wyróżnia się jako wyjątkowo trudne i rzadko osiągane. Statystyki ujawniają, że zaledwie 0,2% graczy odblokowało ten ponury wniosek, co świadczy o wymagającej ścieżce dewastacji i zdrady.
Dotarcie do zakończenia tyranii wymaga niezachwianej lojalności wobec uciskającego stalowego porządku Garrote i ich bezwzględnego inkwizytora. Każdy wybór musi być zgodny z ich brutalną ideologią, prowadzącą do zniszczenia przyjaźni, sojuszy i całych frakcji. Towarzysze zwrócą się przeciwko graczowi, pozostawiając ich odizolowane i wykluczone. Ostateczny tytuł Inkwizytora staje się pustą nagrodą w obliczu tej głębokiej samotności.
Niedawny przewodnik Big Dan Gaming na YouTube stanowi przewodnik po poruszaniu się po tej zdradzieckiej ścieżce do rzadkich osiągnięć „tyranii”. Obejmuje to konsekwentne wspieranie punktów widzenia edairian lub anty-sapadowych podczas kluczowych momentów. Podczas gdy niewielu graczy wybiera tę trudną trasę, tyranii kończą się silnie ilustruje wagę wyborów graczy w Avowed.
Zaangażowanie Obsidian Entertainment w tworzeniu dynamicznego doświadczenia, porównywalnego z Baldur's Gate 3, jest widoczne w Avowed. Zadania dostosowują się do działań graczy, a NPC pamiętają nawet drobne decyzje, tworząc bogato responsywną narrację, która nagradza staranne rozważenie.