In de uitgestrekte wereld van Avowed, met zijn meerdere vertakkende verhalen, valt de tirannie -einde op als uitzonderlijk uitdagend en zelden bereikt. Statistieken blijkt dat slechts 0,2% van de spelers deze sombere conclusie heeft ontgrendeld, een bewijs van het veeleisende pad van verwoesting en verraad.
Het bereiken van het einde van de tirannie vereist onwrikbare loyaliteit aan de onderdrukkende stalen Garrote Order en hun meedogenloze inquisiteur. Elke keuze moet aansluiten bij hun brutale ideologie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Metgezellen keren zich tegen de speler en laten ze geïsoleerd en verbannen. De uiteindelijke titel van de inquisiteur wordt een holle beloning in het licht van deze diepgaande eenzaamheid.
De recente YouTube -walkthrough van Big Dan Gaming biedt een gids voor het navigeren van dit verraderlijke pad naar de zeldzame "tirannie" -prestatie. Dit omvat consequent het ondersteunen van EDAIRIAN of ANTI-SAPADAL-gezichtspunten tijdens cruciale verhaalmomenten. Terwijl weinig spelers deze moeilijke route kiezen, illustreert de tirannie die eindigt krachtig het gewicht van spelerskeuzes in Avowed.
De toewijding van Obsidian Entertainment aan het maken van een dynamische ervaring, vergelijkbaar met Baldur's Gate 3, is duidelijk in Avowed. Quests passen zich aan aan spelersacties, en NPC's herinneren zich zelfs kleine beslissingen, waardoor een rijk responsief verhaal ontstaat dat zorgvuldige overweging beloont.