Nel vasto mondo di dichiarato, con le sue molteplici narrazioni ramificate, la tirannia che finisce si distingue eccezionalmente impegnativa e raramente raggiunta. Le statistiche rivelano che solo lo 0,2% dei giocatori ha sbloccato questa desolata conclusione, una testimonianza del suo percorso impegnativo di devastazione e tradimento.
Raggiungere il finale della tirannia richiede una lealtà incrollabile verso l'ordine di garrote in acciaio oppressivo e il loro spietato inquisitore. Ogni scelta deve allinearsi con la loro brutale ideologia, portando alla distruzione di amicizie, alleanze e intere fazioni. I compagni si volgeranno contro il giocatore, lasciandoli isolati e ostracizzati. L'eventuale titolo cavaliere dell'Inquisitore diventa una ricompensa vuota di fronte a questa profonda solitudine.
La recente procedura dettagliata di YouTube di Big Dan Gaming fornisce una guida alla navigazione di questo percorso insidioso per il raro risultato di "tirannia". Ciò implica sostenere costantemente punti di vista edairiani o anti-sapadici durante i momenti di storia cruciali. Mentre pochi giocatori scelgono questo percorso difficile, la tirannia che termina illustra con forza il peso delle scelte dei giocatori in parità.
La dedizione di Obsidian Entertainment per creare un'esperienza dinamica, paragonabile a Baldur's Gate 3, è evidente in dichiarato. Le missioni si adattano alle azioni dei giocatori e gli NPC ricordano anche decisioni minori, creando una narrazione riccamente reattiva che premia un'attenta considerazione.