Dans le vaste monde de l'avoue, avec ses multiples récits de branchement, la tyrannie qui se démarque est exceptionnellement difficile et rarement réalisée. Les statistiques révèlent que seulement 0,2% des joueurs ont débloqué cette sombre conclusion, un témoignage de son chemin exigeant de dévastation et de trahison.
Atteindre la fin de la tyrannie nécessite une loyauté inébranlable à l'Ordre oppressant de Garrote en acier et à leur inquisiteur impitoyable. Chaque choix doit s'aligner sur leur idéologie brutale, conduisant à la destruction des amitiés, des alliances et des factions entières. Les compagnons se retourneront contre le joueur, les laissant isolés et ostracisés. Le titre éventuel de l'inquisiteur devient une récompense creuse face à cette profonde solitude.
La récente procédure pas à pas de YouTube de Big Dan Gaming fournit un guide pour naviguer dans ce chemin perfide vers la rare «tyrannie». Cela implique constamment de soutenir les points de vue de l'Edairian ou Anti-Sapadal pendant les moments de l'histoire cruciaux. Alors que peu de joueurs choisissent cette voie difficile, la tyrannie qui se termine puissamment illustre le poids des choix des joueurs en avoué.
Le dévouement de l'obsidienne à fabriquer une expérience dynamique, comparable à Baldur's Gate 3, est évident dans AVOU. Les quêtes s'adaptent aux actions des joueurs, et les PNJ se souviennent encore des décisions mineures, créant un récit richement réactif qui récompense attentivement.