Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya en machinekop bespreken het felverwachte vervolg in exclusief interview

Auteur: Henry Feb 28,2025

Twintig jaar na de originele ōkami geboeid spelers, maakt Amaterasu, de zonnegodin en de bron van alle goedheid, een verbluffende terugkeer in een onverwacht vervolg. Op onthuld tijdens de Game Awards van vorig jaar wordt dit langverwachte project geleid door Hideki Kamiya, die, onlangs PlatinumGames, zijn eigen studio, Clovers, heeft opgericht om het project te helpen. Capcom, de IP -eigenaar, fungeert als uitgever, met ondersteuning van Machine Head Works, een studio bestaande uit Capcom -veteranen. Deze samenwerking brengt doorgewinterde ontwikkelaars van de originele ōkami samen met nieuw talent en belooft een echt uitzonderlijk team.

Hoewel de eerste details schaars waren, verzekerde IGN een exclusief interview met Kamiya, Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi en producent van machinaal hoofdwerken Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. De twee uur durende discussie omvatte de ontwikkeling van het vervolg, de Studio Partnerships en de individuele reizen van de teams.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Afbeeldingskrediet: IGN.

Het interview onthulde belangrijke inzichten:

  • Kamiya's visie: Kamiya benadrukte het belang van individuele maker -persoonlijkheid bij het vormgeven van de spelerervaring, waarbij hij zijn vertrek uit platinaumgames uitlegde voortgekomen uit een divergentie in creatieve richting. Hij wil unieke, onvergetelijke gaming -ervaringen bij klavers creëren. Terwijl hij vermijdt het definiëren van een "Kamiya -spel", streeft hij naar originaliteit in gameplay en spelersbetrokkenheid. De studio -naam, Clovers, is een knipoog naar zijn tijd in Clover Studio, met de "C" die creativiteit vertegenwoordigt.
  • Het Genesis van het ōkami-vervolg: Capcom's langlekte wens om eenōkamivervolg te creëren, gevoed door de blijvende populariteit van de game en een speciale fanbase, eindelijk gematerialiseerd met de beschikbaarheid van Kamiya. De oprichting van het project omvatte casual gesprekken tussen Kamiya en Capcom -producent Jun Takeuchi, met als hoogtepunt een formele samenwerking na het vertrek van Kamiya uit platinumgames.
  • Machine Head Works 'Role: Machine Head Works, een relatief nieuwe studio met diepe Capcom -wortels en ervaring met de RE -motor, fungeert als een brug tussen klavers en capcom, biedt technische expertise en benutte de bekendheid met beide partijen. Het team omvat veteranen uit de originele ōkami .
  • RE -motor ( De beslissing om de RE -motor te gebruiken werd aangedreven door het vermogen om Kamiya's artistieke visie te realiseren, waardoor functies voorheen onbereikbaar zijn.
  1. Het verhaal van het vervolg: Het vervolg zet direct het verhaal voort van de origineleōkami, met Amaterasu als de hoofdrolspeler. Terwijl specifieke plotdetails onder wraps blijven, noemde Kamiya een lang ontwikkeld overkoepelend thema en verhaalrichting. Ōkamiden's impact op het verhaal van het vervolg werd aangepakt, waarbij de ontwikkelaars fanfeedback erkenden en de focus van het vervolg bevestigden op een voortzetting van de verhaallijn van de origineleōkami.
  2. Gameplay en controles: De ontwikkelaars erkenden de noodzaak om nostalgie in evenwicht te brengen voor de controles van het origineel met moderne gaming -verwachtingen. Ze willen het controleschema verfijnen en bijwerken met behoud van de kern ōkami -ervaring.
  3. Vroege aankondiging: De vroege aankondiging bij de Game Awards was een opzettelijke beslissing om opwinding te uiten en de inzet van het project te verstevigen.
  4. Toekomstige ambities: Het interview is afgesloten met individuele perspectieven op toekomstig succes, gericht op het creëren van een spel dat de verwachtingen overtreft, de creatieve visie van het team voldoet en resoneert met spelers van alle niveaus. De langetermijndoelen voor klavers en machinekop werken centraal op duurzame game-ontwikkeling en het bevorderen van samenwerkingsomgevingen.
    Het Clovers Studio -logo.

Het interview werd afgesloten met persoonlijke reflecties op de huidige inspiraties, waaronder Takarazuka Stage Shows (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) en de Gundam Gquuuuuux -film (Hirabayashi). De ontwikkelaars uitten hun toewijding aan het leveren van een vervolg dat het origineel eert terwijl ze grenzen verleggen, en beloofden een echt opmerkelijke game -ervaring.