Stoomgate's Steam Early Access -lancering heeft gemengde reacties van fans en backers gegenereerd. Dit artikel onderzoekt de zorgen van Kickstarter -backers en de huidige status van de game.
Stormgate's Rocky Early Access -debuut
Backer teleurstelling over inkomsten
Frost Giant Studios 'Stormgate, met als doel een opvolger van Starcraft II te zijn, heeft een uitdagende lancering gehad. Ondanks het ophalen van meer dan $ 2,3 miljoen op Kickstarter (tegen een initiële doelpunt van $ 35 miljoen), wordt de wedstrijd geconfronteerd met kritiek van backers die zich misleid voelen. Degenen die $ 60 hebben toegezegd voor het "ultieme" pakket verwachtte complete vroege toegangsinhoud, een belofte die schijnbaar onvervuld was.
Veel backers beschouwden het project als passie-gedreven en droegen bij aan het succes ervan. Hoewel geadverteerd als gratis te spelen met microtransacties, heeft het agressieve monetisatiemodel velen vervreemd.
Individuele campagnehoofdstukken (drie missies) kosten $ 10, en co-op-personages zijn identiek geprijsd-de kosten van Starcraft II verdubbelen. Backers die $ 60 of meer hadden geïnvesteerd, de volledige gameplay voor vroege toegang, zich verraden door het weglaten van dag-één inhoud, zoals het Warz-personage, uit hun Kickstarter-beloningen.
"Je kunt de ontwikkelaar uit Blizzard halen, maar je kunt Blizzard niet uit de ontwikkelaar halen", aldus Steam -gebruiker Aztrraeuz, die de ironie benadrukt van backers die het spel ondersteunen, alleen om agressieve inkomsten te tegenkomen.
In reactie op de terugslag erkende Frost Giant Studios het misverstand over Kickstarter -bundelinhoud, waarin stond dat velen volledige vroege toegang toegang hadden met het "ultieme" pakket. Als compensatie boden ze de volgende betaalde held gratis aan backers die beloofden aan de "Ultimate Founder's Pack -rij en hoger", exclusief Warz vanwege eerdere aankopen.
Deze concessie heeft velen niet volledig geassweeks, die gefrustreerd blijven door de agressieve inkomsten- en onderliggende gameplay -problemen.
Adressering van spelersfeedback na de lancering
Stormgate heeft aanzienlijke verwachtingen, ontwikkeld door Starcraft II -veteranen. Hoewel de Core RTS -gameplay potentieel toont, omvatten kritiek agressieve inkomsten, visuele problemen, ontbrekende campagnefuncties, overweldigende eenheidsinteracties en onbetwiste AI.
Deze problemen hebben geresulteerd in een "gemengde" stoombeoordeling, waarbij sommige het labelen "Starcraft II thuis". Ondanks fouten blijft het potentieel van het spel voor verbetering bestaan. Zie onze volledige beoordeling voor een uitgebreide beoordeling van Stormgate's vroege toegang.