O lançamento de acesso precoce da Stormgate gerou reações mistas de ventiladores e apoiadores. Este artigo explora as preocupações levantadas pelos apoiadores do Kickstarter e pelo estado atual do jogo.
Estreia de acesso rochoso de Stormgate
decepção do patrocinador por monetização
%O IMGP%Frost Giant Studios Stormgate, com o objetivo de ser um sucessor Starcraft II, teve um lançamento desafiador. Apesar de arrecadar mais de US $ 2,3 milhões no Kickstarter (contra uma meta inicial de US $ 35 milhões), o jogo enfrenta críticas dos apoiadores que se sentem enganados. Aqueles que prometeram US $ 60 para o pacote "Ultimate" antecipado o conteúdo completo de acesso antecipado, uma promessa aparentemente não cumprida.
Muitos apoiadores consideraram o projeto como orientado pela paixão e contribuíram para o seu sucesso. Embora anunciados como gratuitos com microtransações, o modelo agressivo de monetização alienou muitos.
Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US $ 10, e os personagens cooperativos têm preços idênticos-o custo do Starcraft II. Os patrocinadores que investiram US $ 60 ou mais esperados para a jogabilidade de acesso inicial, sentindo-se traído pela omissão de conteúdo diurno, como o personagem Warz, de suas recompensas do Kickstarter.
"Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor", comentou o usuário do Steam Aztraeuz, destacando a ironia dos apoiadores que apoiam o jogo apenas para encontrar monetização agressiva.
Em resposta à reação, a Frost Giant Studios reconheceu o mal -entendido em relação ao conteúdo do Kickstarter Bundle, afirmando que muitos antecipavam acesso total ao acesso precoce com o pacote "Ultimate". Como compensação, eles ofereceram o próximo herói pago gratuitamente para os apoiadores que se comprometeram com o "Ultimate Founder's Pack Nível e acima", excluindo a Warz devido a compras anteriores.
Essa concessão não apaziguou completamente muitos, que permanecem frustrados com a monetização agressiva e os problemas de jogabilidade subjacentes.
endereçamento de feedback do jogador pós-lançamento
Stormgate possui expectativas significativas, desenvolvidas pelos veteranos do Starcraft II. Embora a jogabilidade do RTS principal mostre potencial, as críticas incluem monetização agressiva, questões visuais, recursos de campanha ausentes, interações unitárias abaixo do esperado e IA incontestável.
Essas questões resultaram em uma classificação de vapor "mista", com algumas rotulando "Starcraft II em casa". Apesar das falhas, o potencial do jogo de melhoria permanece. Para uma revisão abrangente do acesso antecipado da Stormgate, consulte nossa revisão completa.