Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသော "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသော"၊ "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော ဒဿန Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။
Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" နည်းဗျူဟာသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ရရှိနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ "Unique & Universal" မော်ဒယ်ကို လမ်းကြောင်းပေးခဲ့သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Atlus သည် သုံးစွဲသူများ အဆင်ပြေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်လာခဲ့သည်။
Wada သည် ထင်ရှားသော ဥပမာကို အသုံးပြုသည် - "သူတို့ကို သေစေမယ့် အဆိပ်လှလှလေးတွေ ပေးတာနဲ့ တူတယ်" "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုသည်၊ "အဆိပ်" သည် Atlus ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိကာ တစ်ခါတစ်ရံတွင် တုန်လှုပ်ခြောက်ခြားဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ Wada သည် ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသည် အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုပါသည်။