Permainan pengembaraan koperasi yang ditunggu -tunggu, *Split Fiction *, yang dibuat oleh dalang di belakang *Ia mengambil dua *, malangnya menjadi sasaran cetak rompak sejurus selepas pelancarannya pada 6 Mac, 2025.
Walaupun penerimaan positifnya dan ulasan awal yang bersinar di Steam, * Split Fiction * telah retak dengan cepat disebabkan oleh ketiadaan perlindungan DRM (Pengurusan Hak Digital) yang kuat. Seni elektronik memilih untuk tidak menggunakan Denuvo, teknologi anti-tamper yang popular, menjadikan permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan. Keputusan ini memudahkan penggodam dalam melangkaui langkah -langkah keselamatan, yang membawa kepada pengedaran permainan pada platform cetak rompak dalam beberapa hari selepas pembebasannya.
Insiden ini menggariskan cabaran yang berterusan pemaju yang dihadapi dalam melindungi permainan mereka dari cetak rompak sambil berusaha untuk mengekalkan akses dan prestasi pemain. Walaupun ramai pemain menghargai ketiadaan sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo, ia juga meninggalkan permainan yang lebih terdedah kepada eksploitasi tidak lama selepas dilancarkan.
*Split Fiction*, yang dibangunkan oleh Pasukan Kreatif di belakang*Ia mengambil dua*, telah dipuji kerana mekanik koperasi yang inovatif, bercerita yang menarik, dan visual yang menarik. Maklum balas awal dari pemain di Steam menyuarakan sentimen ini, dengan banyak memuji permainan sebagai pengganti yang sesuai untuk kerja awal Josef Fares.
Permainan ini menawarkan pemain perjalanan koperasi yang tersendiri, menggabungkan teka -teki pintar, momen naratif emosi, dan permainan dinamik. Kejayaannya di kalangan pembeli yang sah menyoroti potensi kesan cetak rompak terhadap jualan dan pendapatan pemaju.
Pilihan untuk menghilangkan perlindungan Denuvo dalam * Split Fiction * telah menafikan perdebatan mengenai peranan DRM dalam permainan kontemporari. Walaupun ada yang berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan dan mengasingkan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai penghalang penting terhadap cetak rompak.
Dalam konteks *fiksyen perpecahan *, kekurangan DRM mungkin telah menyegerakan komprominya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan keterujaan tindakan penggodam.