「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

著者: Elijah Mar 28,2025

「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

待ち望まれている協同組合のアドベンチャーゲーム、 *Split Fiction *は、2つの背後に首謀者によって作成されました。残念ながら、2025年3月6日に発売された直後に著作権侵害のターゲットになりました。PC経由のさまざまなプラットフォームで利用可能になりました。

その肯定的な受容と蒸気に関する早期レビューにもかかわらず、 * Split Fiction *は、強力なDRM(デジタル権利管理)保護がないため、急速にひび割れました。エレクトロニックアーツは、人気のあるアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを採用しないことを選択し、ゲームを不正アクセスの影響を受けやすくします。この決定により、ハッカーはセキュリティ対策をバイパスすることで容易になり、リリースから数日以内に著作権侵害プラットフォームでのゲームの配信につながりました。

このインシデントは、開発者が著作権侵害から争うことに遭遇する永続的な課題を強調しており、プレーヤーのアクセシビリティとパフォーマンスを維持するために努力しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような邪魔なDRMシステムがないことを高く評価していますが、発売後すぐにゲームが搾取に対してより脆弱なゲームを残しています。

*Split Fiction*は、2つの背後にあるクリエイティブフォースによって開発されました。 Steamのプレイヤーからの初期のフィードバックは、この感情を反映しており、多くの人がゲームをJosef Faresの以前の仕事にふさわしい後継者として称賛しています。

このゲームは、巧妙なパズル、感情的な物語の瞬間、ダイナミックなゲームプレイを組み合わせた独特の協力的な旅をプレイヤーに提供します。合法的なバイヤーの成功は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える潜在的な影響を強調しています。

*分割フィクション *でデヌボ保護を省略するという選択は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMがゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーを疎外する可能性があると主張する人もいますが、他の人はそれを著作権侵害に対する重要な障壁と見なしています。

*分割フィクション *の文脈では、DRMの欠如がその妥協点を早め、電子芸術がハッカーの行動の迅速さを過小評価しているかどうかについての質問を促しました。