Le jeu d'aventure coopératif très attendu, * Split Fiction *, fabriqué par le cerveau derrière * Il en prend deux *, est malheureusement devenu une cible de piratage peu de temps après son lancement le 6 mars 2025. Disponible sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement suscité à la fois Critical Acclame et l'attention des pirates.
Malgré sa réception positive et ses premiers examens élogieux sur la vapeur *, la fiction divisée * a été rapidement fissurée en raison de l'absence d'une forte protection DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a choisi de ne pas employer Denuvo, une technologie anti-échantillon populaire, ce qui rend le jeu plus sensible à l'accès non autorisé. Cette décision a facilité les pirates de contournement des mesures de sécurité, conduisant à la distribution du jeu sur les plateformes de piratage dans les jours suivant sa sortie.
Cet incident souligne les défis persistants que les développeurs rencontraient dans la sauvegarde de leurs jeux du piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, il laisse également les jeux plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après le lancement.
* Fiction fractionnée *, développée par la force créative derrière * Il en prend deux *, a été saluée pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration convaincante et ses visuels saisissants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup louant le jeu en tant que successeur approprié au travail précédent de Josef Fares.
Le jeu offre aux joueurs un voyage coopératif distinctif, combinant des puzzles intelligents, des moments narratifs émotionnels et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
Le choix d'omettre la protection de Denuvo dans * Split Fiction * a ravivé des débats sur le rôle du DRM dans les jeux contemporains. Bien que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une barrière cruciale contre le piratage.
Dans le contexte de la * fiction divisée *, le manque de DRM peut avoir accéléré son compromis, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la rapidité des actions des pirates.