Mas
Steam에 대한 긍정적 인 수신과 빛나는 초기 검토에도 불구하고, * 스플릿 소설 *은 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 빠르게 갈라졌습니다. 전자 예술은 인기있는 방지 기술 인 Denuvo를 사용하지 않기로 결정하여 게임이 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다. 이 결정은 해커가 보안 조치를 우회하는 데 촉진하여 릴리스 후 며칠 내에 불법 복제 플랫폼에 대한 게임의 분포를 초래했습니다.
이 사건은 플레이어 접근성과 성능을 유지하기 위해 노력하면서 개발자가 불법 복제로부터 게임을 보호하는 데있어 개발자가 겪는 지속적인 도전을 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템의 부재에 감사하지만, 출시 직후 게임도 착취에 더 취약합니다.
*창조적 인 힘에 의해 개발 된 분할 소설**는 두 번의*가 혁신적인 협력 역학, 강력한 스토리 텔링 및 눈에 띄는 영상으로 찬사를 받았습니다. Steam의 플레이어들의 초기 피드백은이 감정을 반향하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 초기 작품에 적합한 후계자로서 게임을 칭찬합니다.
이 게임은 플레이어에게 영리한 퍼즐, 감정적 이야기 순간 및 역동적 인 게임 플레이를 결합한 독특한 협력 여행을 제공합니다. 합법적 인 구매자 사이의 성공은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.
* 분할 소설 *에서 Denuvo 보호를 생략하기위한 선택은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통찰력을 가지고 있습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 부정적인 영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은이를 불법 복제에 대한 중요한 장벽으로 간주합니다.
*분할 소설 *의 맥락에서, DRM의 부족은 타협을 서두르고 전자 예술이 해커 행동의 신속성을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수있다.