Elden Ring Nightreign ditetapkan untuk dilancarkan pada 30 Mei, 2025, dengan harga $ 40, dan akan tersedia di pelbagai platform termasuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, dan PC melalui Steam. Pengesahan ini datang dari penerbit Bandai Namco, menjelang ujian rangkaian Elden Ring Nightreign yang dijadualkan untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X |
Elden Ring Nightreign Rangkaian Ujian Sesi Sesi:
14 Februari: 3 pagi-6 pagi pt / 6 pagi-9am et
14 Februari: 7 pm-10pm pt / 10 pm-1am et
15 Februari: 11 pagi hingga 2 petang PT / 2 petang-5 petang ET
16 Februari: 3 pagi-6 pagi pt / 6 pagi-9am et
16 Februari: 7 pm-10pm pt / 10 pm-1am et
Bandai Namco menerangkan ujian rangkaian sebagai "ujian pengesahan awal di mana penguji yang dipilih memainkan sebahagian permainan sebelum pelancaran permainan penuh." Ujian ini bertujuan untuk menilai fungsi dan prestasi sistem dalam talian, dan Bandai Namco bersemangat untuk kerjasama peserta untuk meningkatkan Elden Ring Nightreign.
Elden Ring Nightreign, spin-off koperasi dari Software, ditetapkan dalam dunia selari dengan cincin Elden yang asal dari 2022. Ujian ini mempunyai kitaran tiga hari dan malam yang skuad mesti bertahan.
Inilah keterangan rasmi:
Pengembaraan yang baru di Elden Ring Nightreign bermula pada Hold Meja Bulat, yang ditetapkan di alam semesta selari dengan peristiwa Elden Ring. Pemain mesti memilih dari lapan watak unik, masing -masing dengan kebolehan mereka sendiri dan ultimat yang kuat. Perjalanan mereka membawa mereka ke Limveld, persekitaran yang sentiasa berubah, di mana mereka perlu membuat keputusan yang berpecah-belah ketika datang untuk memerangi dan penjelajahan dalam menghadapi kitaran malam yang mengecut peta dengan arus malam yang akan datang.
Pada akhir setiap malam, pemain akan menghadapi bos yang kuat dan, jika menang, terbangun dengan cabaran yang lebih besar. Setiap sesi akan memuncak pada malam ketiga apabila mereka mesti berhadapan dengan pertandingan malam yang dipilih. Individu boleh melawan malam sahaja, tetapi kekuatan akan datang dalam jumlah. Nightfarers mesti belajar untuk bekerjasama untuk menurunkan cabaran ini, menggabungkan kebolehan unik mereka bersama -sama untuk pengalaman yang tiada tandingannya. Semua tidak hilang untuk mereka yang jatuh dalam kekalahan. Larian yang tidak berjaya akan memberikan pemain peninggalan untuk membolehkan mereka menyesuaikan dan menaik taraf watak mereka yang disesuaikan dengan gaya permainan peribadi mereka.
Elden Ring Nightreign tidak seperti pengalaman yang dicipta sebelum ini oleh Fromsoftware, Inc. Dalam tindakan ini, pemain tidak akan mengalami perjalanan yang sama dua kali sebagai musuh, ganjaran, dan Limveld sendiri sentiasa beralih dan berkembang dengan setiap sesi baru. Mengalahkan musuh -musuh yang lebih besar dan meneroka ke bahagian peta yang lebih berbahaya akan mendedahkan senjata yang lebih kuat dan ganjaran rune yang lebih besar. Mencari tapak rahmat memberi setiap wira peluang untuk meningkatkan tahap dan mendapat kuasa penting. Dengan setiap pengembaraan berasaskan sesi sama seperti bermain melalui penjara udara terbuka, setiap perjalanan memberi peluang untuk mengembangkan bonus statistik yang berkekalan. Berjaya berjalan melawan malam membawa pemain lebih dekat untuk mengalahkan Nightlord dan membongkar cerita di belakang setiap malam di dunia selari ini.
Tahun lepas, IGN mempunyai peluang untuk melawat dariSoftware dan mengalami pembentukan awal Elden Ring Nightreign secara langsung. Kami kagum, dengan menyatakan bahawa Elden Ring Nightreign "mengambil dungu -penjara yang berhati -hati merangkak Elden Ring dan turbocharges mereka menjadi propulsif, slash 'n' dash speedruns."
Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara IGN dengan pengarah permainan Junya Ishizaki di Elden Ring Nightreign.