Silent Hill 프랜차이즈의 비전 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 게임 인 Slitterhead와 함께 독특한 공포 액션 경험을 제작하고 있습니다. 이 기사는 게임의 독창성과 잠재적으로 "가장자리 주위의 거친"자연에 대한 Toyama의 의견을 탐구합니다.
슬리터 헤드 : 세련된 완벽함에 대한 독창성
10 년 후 공포로 돌아갑니다
IMGP%11 월 8 일에 시작한 Toyama의 Bokeh Game Studio의 Slitterhead는 스릴 넘치는 액션과 공포의 조화를 약속합니다. Toyama 자신은 게임이 "최초의 '사일런트 힐 (Silent Hill)'에서 나와서 약간 거칠다는 것을 의미하더라도 신선함과 독창성에 대한 헌신을 유지했습니다. 그 태도는 저의 작품과 'Slitterhead'에서 일관성을 유지했습니다. "
혁신에 대한 토요마의 헌신은 분명합니다. 그의 2008 년 타이틀 인 Siren : Blood Curse는 Gravity Rush 시리즈에 들어가기 전에 그의 마지막 공포 프로젝트 였지만 Slitterhead는 장르로 크게 돌아 왔습니다. 이 게임의 실험적 접근 방식은 Silent Hill이 놓인 심리적 공포 재단을 바탕으로 확립 된 규범에서 벗어난 것입니다.
"거친 가장자리"Toyama 언급은 Bokeh Game Studio의 독립적 인 상태의 결과 일 것입니다. 그러나 프로듀서 인 Mika Takahashi, 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa 및 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 참전 용사를 포함하여 팀의 인상적인 가계도는 Slitterhead가 독특하고 기억에 남는 경험을 제공 할 것이라고 제안합니다. 사이렌의 냉담한 분위기와 함께 Gravity Rush의 게임 플레이 메커니즘의 융합은 진정으로 혁신적인 것을 약속합니다. "거친 가장자리"가 문체 선택인지 또는 진정한 관심사인지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Kowlong : 미스터리에 가파른 도시
Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong (Kowlong and Hong Kong의 혼합)에서 전개됩니다. 플레이어는 "Slitterheads"로 알려진 괴상하고 예측할 수없는 적과 싸울 수있는 정신과 같은 실체 인 "Hyoki"의 역할을 가정합니다. 이 생물들은 전형적인 공포 요금과는 거리가 멀어 끔찍한 변화를 예상치 못한 유머와 혼합합니다.
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