靜音山(Silent Hill)專營權背後的有遠見的人keiichiro toyama正在用他的新遊戲Slitterhead製作獨特的恐怖效果體驗。本文深入研究了豐瑪關於遊戲的原創性及其潛在的“邊緣”性質的評論。
Slitterhead:拋光完美的獨創性
十年後回歸恐怖
於11月8日啟動,從富山的散景遊戲工作室發起的Slitterhead承諾將融合動作和恐怖。豐瑪本人承認,這款遊戲可能有一些略有鮮明的感覺,並在一次遊戲訪談中說:“從第一個'Silent Hill'開始,我們一直堅持對新鮮和獨創性的承諾,即使這意味著在邊緣周圍有些粗糙。這種態度在我的作品和“ Slitterhead”中一直保持一致。”
富山對創新的承諾顯而易見。盡管他的2008年冠軍Siren:Blood Curse是他的最後一個恐怖項目,然後才進入Gravity Rush係列賽,但Slitterhead標誌著該類型的重大回歸。遊戲的實驗方法與固定的恐怖基金會建立在Silent Hill奠定的基礎上。
coyama提到的“粗糙邊緣”可能是散景遊戲工作室獨立地位的結果,與大型AAA開發人員的資源形成鮮明對比。但是,該團隊令人印象深刻的血統,包括製片人Mika Takahashi,角色設計師Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行業退伍軍人,建議Slitterhead將提供獨特而令人難忘的體驗。 Gravity Rush的遊戲機製與Siren的寒冷氛圍的融合有望真正創新。 “粗糙邊緣”是一種風格選擇還是真正的關注,還有待觀察。
kowlong:一個充滿神秘的城市
slitterhead在虛構的城市Kowlong(九龍和香港的混合物)中展開,這是一個1990年代啟發的亞洲大都市,充滿了超自然的元素,讓人聯想到Seinen漫畫,例如 Gantz gantz 和 Parasyte 。玩家扮演“ Hyoki”的角色,這是一個像精神般的實體,能夠跳動,以與被稱為“ Slitterheads”的怪異和不可預測的敵人作鬥爭。這些生物遠非典型的恐怖票價,將可怕的轉變與意想不到的幽默融合在一起。
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