Silent Hillフランチャイズの背後にある先見の明のあるKeiichiro Toyamaは、彼の新しいゲームであるSlitterheadでユニークなホラーアクションエクスペリエンスを作成しています。この記事では、ゲームの独創性とその潜在的に「端の周りの荒れ」の性質についてのToyamaのコメントを掘り下げています。
スリッターヘッド:洗練された完璧さに対する独創性
10年後にホラーへの復帰
が11月8日に発売された、Slitterheadは、Toyama's Bokeh Game StudioのSlitterheadが、アクションとホラーのスリリングなブレンドを約束します。 Toyama自身は、ゲームが少し磨かれていない感触を持っている可能性があることを認めており、ゲーマーのインタビューで「最初の「サイレントヒル」から、端が少し荒れていることを意味していても、新鮮さと独創性へのコミットメントを維持しています。その態度は、私の作品全体と「スリッターヘッド」で一貫しています。」
イノベーションへの殿下のコミットメントは明らかです。彼の2008年のタイトルであるサイレン:ブラッド・カーズは、グラビティラッシュシリーズに挑戦する前の彼の最後のホラープロジェクトでしたが、スリッターヘッドはこのジャンルへの大きな復帰を示しています。ゲームの実験的アプローチは、Silent Hillが築いた心理的ホラー財団に基づいて、確立された規範からの逸脱です。
Toyamaが言及している「ラフエッジ」は、Bokeh Game Studioの独立したステータスの結果であり、大規模なAAA開発者のリソースとは対照的です。しかし、プロデューサーの大谷、キャラクターデザイナーの吉川タツヤ、Yamaokaの作曲家Akiraの退役軍人など、チームの印象的な血統は、Slitterheadがユニークで思い出に残る体験を提供することを示唆しています。 Gravity Rushのゲームプレイメカニクスとサイレンの寒い雰囲気の融合は、本当に革新的なものを約束します。 「荒いエッジ」が文体的な選択であるか、真の懸念であるかどうかはまだわかりません。
Kowlong:謎に浸された都市
スリッターヘッドは、1990年代にインスパイアされたアジアの大都市である架空の都市(コウルーンと香港のブレンド)で展開します。プレイヤーは、「スリッターヘッド」として知られるグロテスクで予測不可能な敵と戦うためにボディホッピングが可能な精神のような存在である「hyoki」の役割を想定しています。これらの生き物は、典型的なホラー運賃とはほど遠いものであり、恐ろしい変容と予期せぬユーモアを融合させています。
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