Keiichiro Toyama, người có tầm nhìn đằng sau nhượng quyền Silent Hill, đang tạo ra một trải nghiệm hành động kinh dị độc đáo với trò chơi mới của mình, Slitterhead. Bài viết này đi sâu vào những bình luận của Toyama về tính nguyên bản của trò chơi và khả năng "thô bạo xung quanh các cạnh" của nó.
Slitterhead: Tính nguyên bản trên sự hoàn hảo được đánh bóng
trở lại kinh dị sau một thập kỷ
%IMGP ra mắt ngày 8 tháng 11, Slitterhead, từ Studio trò chơi Bokeh của Toyama, hứa hẹn một sự pha trộn ly kỳ của hành động và kinh dị. Bản thân Toyama thừa nhận trò chơi có thể có một cảm giác hơi chưa được đánh bóng, nêu rõ trong một cuộc phỏng vấn game thủ, "từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì một cam kết về sự tươi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi khó khăn xung quanh các cạnh. Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'Slitterhead.' "
Cam kết của Toyama đối với sự đổi mới là rõ ràng. Trong khi danh hiệu năm 2008 của anh ấy, Siren: Blood Curse, là dự án kinh dị cuối cùng của anh ấy trước khi mạo hiểm vào loạt Gravity Rush, Slitterhead đánh dấu sự trở lại đáng kể cho thể loại này. Cách tiếp cận thử nghiệm của trò chơi là một sự khởi đầu từ các chuẩn mực đã được thiết lập, dựa trên nền tảng kinh dị tâm lý do Silent Hill đặt ra.
Các "cạnh thô" Toyama đề cập có thể là hậu quả của tình trạng độc lập của Bokeh Game Studio, trái ngược với tài nguyên của các nhà phát triển AAA lớn hơn. Tuy nhiên, phả hệ ấn tượng của nhóm, bao gồm các cựu chiến binh trong ngành như nhà sản xuất Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Akira Yamaoka, cho thấy Slitterhead sẽ mang đến trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ. Sự hợp nhất của các cơ chế chơi trò chơi của Gravity Rush với bầu không khí lạnh lẽo của còi báo động hứa hẹn một điều gì đó thực sự sáng tạo. Cho dù "các cạnh thô" là một lựa chọn phong cách hay một mối quan tâm thực sự vẫn còn được nhìn thấy.
Kowlong: Một thành phố chìm trong bí ẩn
slitterhead mở ra ở thành phố hư cấu của Chowlong (một sự pha trộn của Cửu Long và Hồng Kông), một đô thị châu Á lấy cảm hứng từ những năm 1990 được truyền vào các yếu tố siêu nhiên gợi nhớ đến Manga SEINEN như Gantz và Parasyte . Người chơi đảm nhận vai trò của một "Hyoki", một thực thể giống như tinh thần có khả năng nhảy cơ thể để chống lại kẻ thù kỳ cục và không thể đoán trước được gọi là "đầu trọc". Những sinh vật này khác xa với giá vé kinh dị điển hình, pha trộn những biến đổi đáng sợ với sự hài hước bất ngờ.
Để đi sâu hơn vào lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy khám phá bài viết liên quan của chúng tôi!