Angry Birds의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes가 시리즈 15주년 기념 비하인드 스토리를 소개합니다.

Author: Gabriel Jan 04,2025

Angry Birds: 비행 15년 – 로비오 크리에이티브 책임자와의 인터뷰

올해는 Angry Birds가 출시된 지 15주년이 되는 해입니다. 첫 번째 게임이 출시될 당시 예상했던 이정표는 거의 없었습니다. 초기 iOS 및 Android 성공부터 상품, 영화 ​​및 Sega의 대규모 인수에 이르기까지 이 프랜차이즈는 세계적인 현상이 되었으며 Supercell과 같은 스튜디오와 함께 모바일 게임 개발에서 핀란드의 입지를 확고히 했습니다. 이를 축하하기 위해 Rovio의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes와 대화를 나누며 이 상징적인 프랜차이즈의 과거, 현재, 미래에 대한 통찰력을 얻었습니다.

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그의 역할과 Angry Birds의 창의적인 접근 방식:

Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal 등에서 약 24년 동안 게임 개발 분야에 종사한 Ben Mattes는 약 5년 동안 Rovio에서 주로 Angry Birds에 주력해 왔습니다. 크리에이티브 책임자로서 그는 프랜차이즈의 향후 15년을 위한 응집력 있는 비전을 개발하는 동시에 확립된 캐릭터, 지식 및 역사를 존중하면서 모든 Angry Birds 제품의 일관성을 보장합니다. 그는 Angry Birds의 독특한 접근성과 깊이의 조화, 어린이와 성인 모두의 관심을 끌고, 포용성과 성별 다양성을 포함한 다양한 테마를 성공적으로 통합한 점을 강조합니다. 이제 과제는 핵심 IP에 충실한 새로운 게임 경험으로 혁신하면서 이러한 유산을 존중하는 것입니다.

사랑받는 프랜차이즈에서 일해야 한다는 압박감에 대해:

Mattes는 Angry Birds 마스코트인 Red가 종종 "모바일 게임의 얼굴"로 여겨지는 세계적으로 인정받는 IP를 작업하는 데 엄청난 책임이 있음을 인정합니다. 그는 오랜 팬과 신규 사용자 모두의 공감을 불러일으키는 새로운 경험을 창출하기 위한 팀의 헌신을 강조합니다. 지속적인 커뮤니티 피드백과 함께 최신 IP 개발의 개방성은 또 다른 압박감을 가중시키지만 팀은 이러한 도전을 받아들였습니다.

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

Angry Birds의 미래:

Sega는 기존 IP의 트랜스미디어 잠재력을 이해하고 있으며 Rovio는 모든 최신 플랫폼에서 Angry Birds의 도달 범위를 확장하는 데 주력하고 있습니다. 다가오는 Angry Birds Movie 3는 이 전략의 핵심 부분으로, 팬들과 세계와의 연결을 심화시킬 새로운 스토리를 약속합니다. 프로듀서 John Cohen과의 협력을 통해 영화와 다른 프로젝트 간의 연계를 보장하고 기존 콘텐츠를 보완하는 새로운 캐릭터와 스토리라인을 선보입니다.

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Angry Birds의 성공 비결:

Mattes는 Angry Birds의 지속적인 매력을 '모든 사람을 위한 것'이라는 폭넓은 도달 범위에 있다고 말합니다. 어떤 사람들에게는 첫 번째 비디오 게임 경험이 되었고, 다른 사람들에게는 모바일 기술 발전의 중추적인 순간이 되었기 때문에 이 프랜차이즈는 셀 수 없이 많은 개인적 관계를 형성해 왔습니다. 게임, 상품, 팬 제작 콘텐츠 전반에 걸친 팬 참여의 양은 IP의 다양하고 지속적인 영향력을 보여줍니다.

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

팬들에게 전하는 메시지:

Mattes는 열정과 창의력으로 Angry Birds를 만들어온 팬들에게 감사를 표합니다. 그는 다가오는 영화와 새로운 게임을 포함한 향후 프로젝트에서 계속해서 그들의 기여를 기리고 Angry Birds를 특별하게 만드는 핵심에 공감하는 경험을 제공할 것이라고 확신합니다.