《愤怒的小鸟:飞行 15 年》——Rovio 创意官专访
今年是《愤怒的小鸟》问世 15 周年,这是第一款游戏推出时很少有人预测到的里程碑。 从最初在 iOS 和 Android 上的成功,到商品、电影以及被世嘉 (Sega) 的重大收购,该系列已成为一种全球现象,巩固了芬兰与 Supercell 等工作室一起在移动游戏开发领域的地位。 为了庆祝,我们采访了 Rovio 的创意官 Ben Mattes,深入了解了这个标志性系列的过去、现在和未来。
关于他的角色和《愤怒的小鸟》的创意方法:
Ben Mattes 拥有近 24 年的游戏开发经验(包括在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games 蒙特利尔工作过),在 Rovio 工作了近 5 年,主要专注于《愤怒的小鸟》。作为创意官,他确保所有《愤怒的小鸟》产品的一致性,尊重既定的角色、传说和历史,同时为该系列未来 15 年制定一个有凝聚力的愿景。 他强调了《愤怒的小鸟》独特的易玩性和深度融合,对儿童和成人都有吸引力,并且成功融入了多元化主题,包括包容性和性别多样性。 现在的挑战是尊重这一传统,同时通过忠于核心 IP 的新游戏体验进行创新。
关于在心爱的特许经营中工作的压力:
Mattes 承认开发这样一个全球知名 IP 的巨大责任,其中愤怒的小鸟吉祥物 Red 通常被认为是“移动游戏的代言人”。 他强调团队致力于创造能够与老粉丝和新粉丝产生共鸣的新体验。现代 IP 开发的开放性以及不断的社区反馈增加了另一层压力,但团队接受了这一挑战。
关于愤怒的小鸟的未来:
凭借世嘉对成熟 IP 跨媒体潜力的了解,Rovio 致力于扩大《愤怒的小鸟》在所有现代平台上的影响力。 即将上映的《愤怒的小鸟大电影 3》是这一战略的关键部分,承诺将推出一个新故事,加深粉丝与世界的联系。 与制片人约翰·科恩的合作确保了电影和其他项目之间的一致性,引入了新的角色和故事情节来补充现有的内容。
《愤怒的小鸟》成功的秘诀:
马特斯将《愤怒的小鸟》的持久吸引力归因于其广泛的影响力——“适合所有人”。 从一些人的第一次视频游戏体验到另一些人移动技术发展的关键时刻,该系列创造了无数的个人联系。 游戏、商品和粉丝创作内容的粉丝参与度之高,展现了该 IP 的多元化和持久影响力。
致粉丝的话:
Mattes 对粉丝们表示感谢,他们的热情和创造力塑造了《愤怒的小鸟》。 他向他们保证,未来的项目,包括即将上映的电影和新游戏,将继续尊重他们的贡献,并提供与《愤怒的小鸟》如此特别的核心产生共鸣的体验。