CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで ウィッチャー 4 に関する興味深い詳細を発表し、新しい地域やモンスターを明らかにしました。
ウィッチャー 4 未知の領域と生き物を探索
ストロムフォードとバウク族を垣間見る
Game Awards 2024 の後、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio にインタビューし、新鮮な環境と恐ろしい敵の導入を確認しました。
シリの旅は、プレイヤーを大陸のこれまで見たことのない地域へと導きます。 カレンバは、公開トレーラーの中でこの村を、恐ろしい存在をなだめるために若い女の子が関与する不穏な儀式が行われている場所であるストロムフォードであると特定しました。
怪物バウクとして明らかにされたこの実体は、セルビア神話に触発されています。カレンバ氏は、バウクは狡猾で恐ろしい生き物であり、犠牲者に恐怖を植え付けたと説明した。 そしてバウクさんは一人ではない。プレイヤーは、さまざまな新しいモンスターが彼らに挑戦することを期待できます。
カレンバはこれらの新しい要素に熱心に取り組んでいますが、今のところ多くの詳細は秘密にしており、大陸の見慣れた設定の中で完全に斬新な体験を約束しています。
Skill UP のその後のインタビューにより、ウィッチャー 4 のマップの広さは ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの極北の位置は、シリの冒険がゲラルトが探索した地域を超えて広がることを示唆しています。
強化された NPC インタラクションとリアリズム
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC デザインの大幅な進歩が強調されました。 カレンバ氏は、ウィッチャー 3 でのキャラクター モデルの再利用を認め、ウィッチャー 4 では NPC の多様性と深みが増していることを強調しました。 各 NPC には、孤立した村の環境内でのコミュニティや人間関係の影響を受ける、独自のストーリーと相互作用があります。
CD Projekt Red は、真の没入型エクスペリエンスを作成するために、NPC の視覚的な忠実度、動作、表情を強化することに重点を置いています。
詳細はまだ不十分ですが、改善により、より豊かな NPC インタラクションとより信頼できる世界が約束されます。 ウィッチャー 4 について詳しくは、必ず専用の記事をご覧ください。