セガのリスクを冒すアプローチが RGG Studio の野心的なプロジェクトを促進
龍が如く スタジオ (RGG スタジオ) は、リスクとイノベーションを受け入れるというセガの意欲に基づいて成長しており、スタジオが複数の大規模プロジェクトを同時に開発できるようにしています。 限界を押し広げるこの取り組みは、RGG Studio の今後の予定にも明らかであり、次の「Like a Dragon」と「Virtua Fighter」のリメイクに加えて 2 つの新しいタイトルが含まれています。
セガの新規 IP への大胆な投資
RGG スタジオによる最近のプロジェクト センチュリー (1915 年の日本を舞台にした新しい IP) と新しいバーチャファイター プロジェクトの発表は、リスクに対するセガの積極的なアプローチを浮き彫りにしています。 これらの野心的なプロジェクトの同時発表は、RGG Studio の機能と未知の領域の探索に対するパブリッシャーの献身に対する信頼を裏付けています。 これは、スタジオの才能に対する強い信頼と、クリエイティブの限界を押し広げるという共通のビジョンを反映しています。
RGG スタジオの所長兼ディレクターである横山正義氏は、セガが失敗の可能性を受け入れたことが成功の重要な要因であると認めています。 同氏は、セガが安全策から脱却したことを強調し、その特徴は同社のDNAに根付いていると信じている。 横山氏はシェンムーの制作を例に挙げるが、これは「『VF』をRPGにしたらどうなるか?」という問いから生まれた大胆な試みである
RGG Studio は、これらのプロジェクトの同時開発によって品質が損なわれることはないとファンに保証します。 バーチャファイターのクリエイターである鈴木裕氏のサポートとイノベーションへの取り組みにより、チームは新規ファンと既存ファンの両方に優れた体験を提供することを目指しています。
新しいバーチャファイタープロジェクトのプロデューサーである山田理一郎氏は、革新的でエキサイティングな体験を約束し、新旧のファンにさらなるアップデートを期待させます。 横山氏もこの気持ちに同調し、今後の両タイトルに対する興奮を表明しています。