任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン

著者: Hannah May 06,2025

任天堂はビデオゲームと同義語であり、ホームコンソール市場の創造性と革新の境界を一貫して押し進めています。大切な知的財産の同社の豊富なカタログは、聴衆を魅了し続けており、最初のリリースから数十年後に魅力を維持しています。エキサイティングな今後のタイトルのスレートで、任天堂は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の最近の公式発表は、任天堂のコンソールの名高い歴史を再訪することに関心を集めました。

以下では、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールを旅して、ゲームの巨人がゲームの景観を継続的に進化させた方法を紹介します。

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。これには、XLやMiniとしてブランド化されたものなど、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のさまざまな改訂モデルが含まれます。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのパートナーシップであるカラーテレビゲームシリーズでした。これらの初期のシステムは大成功であり、任天堂がゲームハードウェアに焦点を当てたことの始まりを示しました。これは、ほぼ半世紀後に繁栄し続ける遺産です。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

ハンドヘルド市場に参入して、任天堂のゲーム&ウォッチシリーズは、世界中で4,000万台を超える販売されていました。これらのデバイスは、D-PADのようなイノベーションを導入しました。これは、ドンキーコングモデルで最初に見られました。このシリーズは、2020年と2021年に限定版で復活し、マリオとゼルダの記念日を祝いました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミコムとして知られるこの任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、北米を襲った最初の任天堂コンソールでした。カートリッジシステムにより、ゲーマーはスーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズを紹介し、ゲームの歴史の中で極めて重要なシステムとしてその位置を固めました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年の夏に北米で発売されたGame Boyは、カートリッジシステムでハンドヘルドゲームに革命をもたらしました。日本以外のコンソールにバンドルされたテトリスは、最も象徴的なゲームの1つになりました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

16ビットのグラフィックスを紹介するスーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーを含む任天堂のフラッグシップシリーズに大きな進歩をもたらしました。その後、コンソール世代のリリースにもかかわらず、その強力なソフトウェアラインナップにより、トップセラーになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。市場生活が短く、ゲームライブラリが限られているにもかかわらず、ゲームの歴史のユニークな部分のままです。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

オリジナルのゲームボーイのコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、バッテリー寿命が短くなったものの、白黒の画面が改善され、ディスプレイ応答時間が速くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂の3Dホームコンソールゲームへの最初の進出をマークする任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムのような画期的なタイトルを紹介し、アナログスティックを備えた新しいコントローラーを紹介しました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のGame Boy Lightは、低光の状態でより良い視認性のためにバックライトを追加し、Game Boyポケットよりもバッテリー寿命を改善しました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルドゲームに色をもたらすゲームボーイの色は、以前のゲームボーイゲームと後方互換性があり、活気に満ちた新しい色合いのテトリスのようなクラシックを体験できるようになりました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

その水平デザインと16ビットのグラフィックスであるGame Boy Advanceは、前任者からの大きなアップグレードでした。その後方互換性は、図書館を数千のゲームに拡大しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:Gamesradarthe TinyPokémonMiniは、時計関数、赤外線通信、ランブル機能を備えたポケモンゲーム専用に設計されています。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

任天堂64に続いて、GameCubeはスーパーマリオサンシャインのような最愛の続編を提供し、カートリッジの代わりにディスクを利用して動物の交差点などの新しいフランチャイズを導入しました。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックとのコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、洗練されたステンレス鋼のデザインを備えています。その高価格と限られた市場の成功は、その短い寿命につながりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

ヒンジのデザインと充電式バッテリーにより、Game Boy Advance SPは、元のGBAと比較して、より携帯的で便利な体験を提供しました。

任天堂DS- 2004年11月21日

任天堂DSは、デュアルスクリーンとWi-Fi接続を導入し、任天堂のベストセラーコンソールになり、タッチスクリーンとスタイラスを通じてユニークなゲーム体験を提供しました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、コンパクトなサイズと調整可能なバックライト画面に感銘を受け、ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイアドバンスゲームをサポートしました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

オリジナルよりもスリムで軽い任天堂DS Liteは、より明るい画面とバッテリー寿命の改善を特徴とし、ゲームエクスペリエンスを向上させました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、Wiiは革新的なWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。その仮想コンソールサービスにより、プレイヤーは以前の任天堂システムから古典的なゲームをダウンロードすることができました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

カメラとSDカードスロットを追加して、Nintendo DSIはDSラインを進化させましたが、新しい機能とソフトウェアに焦点を当てて、Game Boy Advanceスロットを削除しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

より大きな画面と拡張オーディオを備えたNintendo DSI XLは、前任者よりも没入型のゲーム体験を提供しました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

立体的な3D機能により、Nintendo 3DSはDSの成功に基づいて構築され、Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのような革新的なタイトルを提供しています。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

任天堂3DS XLは、非常に大きな画面で、すべての3DSゲームの視聴体験を強化しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

内蔵画面でゲームパッドを紹介する任天堂Wii Uは、テレビを超えてゲームを拡大することを目指していました。スーパーマリオ3Dワールドのような革新的な機能と強力なタイトルにもかかわらず、販売とマーケティングの課題に直面しました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiの小さくて軽いバージョンであるWii Miniは、Wiiのライフサイクルの最後にリリースされ、GameCubeの互換性やWi-Fiなどのいくつかの機能を省略しました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

予算に優しいオプションを提供するNintendo 2DSは、3D機能を削除しましたが、他のすべての3DS機能を維持し、低価格で幅広いゲームにアクセスできました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

オリジナルの3DSを強化した新しい任天堂3DSは、新しいコントロールとAmiiboサポートを追加し、ゲームエクスペリエンスを改善しました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

より大きなディスプレイと追加機能を備えた新しいNintendo 3DS XLは、フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、標準の新しい3DSよりもさらに没入型のエクスペリエンスを提供しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、任天堂スイッチは、業界における任天堂の地位を、その用途の広いデザインとファーストパーティタイトルの素晴らしいラインナップで活性化しました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSをアップグレードすると、新しいNintendo 2DS XLはアナログスティックとAmiiboサポートを追加し、クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルをサポートしました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドプレイ用に設計されたNintendo Switch Liteは、ビルトインコントローラーとより小さなフォームファクターを備えており、より手頃なオプションを提供しています。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

スイッチエクスペリエンスを強化するOLEDモデルは、より大きく高品質の画面、スピーカーの改善、および刷新されたキックスタンドを導入し、Metroid Dreadと一緒にデビューしました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。マウスとして喜びを使用する機能は、潜在的な新しいゲームプレイメカニクスを示唆しています。トレーラーはまた、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートを提案し、物理ゲームとデジタルゲームの両方と「主に」後方互換性を確認します。

アナリストは、Nintendo Switch 2の価格は約400ドルの価格であると推定しています。予告編に基づいて、利用可能なすべての詳細を収集しましたが、4月の任天堂直接でリリース日を含むより包括的な情報が予想されます。

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