Repoの背後にある開発者は、ゲームの難易度のスケーリングを改良し、エキサイティングな新しいメカニックを紹介するために準備を進めています。特に過充電機能に焦点を当てています。最新のアップデートに飛び込み、何が店頭にあるかを確認したい場合は、読み続けて、これらの今後の変更について完全なスクープを取得してください。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
Repoの今後の更新の最近のオープンベータ版で、Semiworkの開発者は、特に過充電メカニックに関して、貴重なプレーヤーのフィードバックに注意しました。この機能により、プレイヤーは敵を拾い上げてハードサーフェスに投げかけるか、チームから離れて敵を戦略的に対抗することができます。しかし、それにはひねりが付いています。充填するとプレーヤーが爆発する過充電メーターです。
もともと、過剰充電メカニックはゲームの最初からアクセスできましたが、開発者はレベル10でロックを解除することを決定しました。さらに、このエスカレートシリーズの最初の課題として、10レベル(レベル20、30など)ごとに新しい難易度を向上させるメカニックを導入することを計画しています。
これらのメカニズムは、課題を増やすことだけではありません。彼らはゲームの伝承と深く絡み合っています。セミワークが説明しているように、「このシステムは伝承にも結びついています。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いています。将来、より多くの詳細を共有します。」
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました
直接的なフィードバックを収集するユニークなアプローチでは、Pontus Sundstromを含むSemiworkの開発者は、オープンベータ版中にランダムマッチに参加しました。この実践的な相互作用により、彼らはコミュニティと関わり、ゲームへの新しい追加についてプレイヤーが楽しんだことを直接理解することができました。
サンドストロームは彼の経験を共有し、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - シークレット、秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して」。彼はさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが何を楽しんでいるのか、そのようなものを見つけてきました。」
豊富なフィードバックを受け取ったため、Semiworkはレポをさらに強化することに取り組んでいます。開発者がコミュニティに情報を提供することを約束しているため、プレイヤーは地平線上のよりエキサイティングな更新を予測できます。最新のリポジトリで更新するには、関連する記事をチェックしてください!