『Bloodborne PSX』デモ版に著作権侵害申し立て 制作者が反応

著者: Logan Oct 19,2025

『Bloodborne』PSXダウングレード版は、先週の人気MOD「Bloodborne 60fps」の削除を受けて、著作権侵害の申し立て対象となるファンプロジェクトの増え続けるリストに加わりました。

有名なMOD制作者のランス・マクドナルド氏は、先週ソニー・インタラクティブエンタテインメントから削除依頼を受け、彼が4年前に公開したフレームレート向上パッチの削除を要求されたことを明らかにしました。「私はすでにパッチのリンク削除要請に応じました」とマクドナルド氏は述べています。

拡大する著作権行使

『Nightmare Kart』(旧タイトル『Bloodborne Kart』)および視覚的に印象的な『Bloodborne』PSXダウングレード版の開発者であるリリス・ウォルサー氏は、自身のダウングレードプロジェクトを紹介するYouTube動画がMarkScan Enforcementから著作権侵害の申し立てを受けたと報告しました。

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マクドナルド氏はMarkScanをソニーの第三者権利執行機関であると特定し、次のように指摘しています。「私の60fpsパッチに対するDMCAを処理したのと同じ会社が、今度はPSXダウングレード版の動画を標的にしました。このエスカレーションは、彼らの戦略について重大な疑問を投げかけています。」

『Bloodborne』の続く謎

2015年にフロム・ソフトウェアから発表されたこの傑作は、ゲーム界最大の謎の一つであり続けています。ファンからのパフォーマンス向上や続編への圧倒的な要望にもかかわらず、ソニーはPlayStation 4でデビューして以来、このシリーズの将来について完全な沈黙を守っています。

PS4エミュレーションにおける最近の進展により、本作は新たな注目を集めています。Digital Foundryは、ShadPS4を使用した重要な技術的ブレイクスルーを紹介し、PCで最初から最後まで完全に60fpsのゲームプレイを実現できることを実証しました。この進歩が、ソニーによる最近の著作権行使を促した可能性があります。

マクドナルド氏は潜在的な動機について推測しました。「楽観的な見方をすれば?ソニーは、明確なブランドを確保するために正式な60fps版の発表前にファンコンテンツを一掃しているのかもしれません。しかし、それは純粋な推測です―夢をさせてください。」

業界の重鎮、吉田修平氏は、Kinda Funny Gamesのインタビューで自身の個人的な見解を共有しました。「宮崎さんは『Bloodborne』を自身の創作として大切にしています。私の推測では、彼はIPに対して保护的であり、たとえリマスターが作られないことを意味するとしても、PlayStationは彼のビジョンを尊重しているのです。」

フロム・ソフトウェアの社長は、『Bloodborne』が現代のハードウェア更新によって恩恵を受けるであろうことを認めている一方で、開発者が知的財産を管理していない点を一貫して指摘しています。このシリーズは、ファンが10周年を迎えようとしている中、公的なサポートが減少したまま、宙ぶらりんの状態が続いています。