Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

著者: Christian Mar 16,2025

Titan Revolutionのアップデート3への攻撃は、バランス調整とバグ修正が詰まったRobloxプレーヤーに大幅な生活の質の向上をもたらします。 3.0アップデートパッチノートは、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃の追加のオーラ、セントラル2DロビーへのRobloxチャットの歓迎を強調しています。単一の画期的な機能が欠けている間、これらの小さな変化の累積効果は、より滑らかで洗練された体験を生み出します。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

注目すべきバグ修正は、衝撃を構築した後のTポジションや、すぐにプレーヤーを攻撃しなかった後、Tポジションなど、異常なタイタンの動作に対処します。料金に影響を与えるいくつかのスキルバグとファウンダーのバグも解決されます。大規模なThunderspear調整は、その有効性を微調整することを目的としています。

更新3は、多くの長年の問題に取り組んでいますが、最近のコンテンツが多い2.5アップデートと比較して新しいコンテンツで軽量で、Armoud Titan RaidとThunderspearsを導入しました。 2.5の数週間後に到着するこの基礎パッチは、将来の更新の舞台を設定します。

経験を最大化しようとするプレイヤーには、アクティブコードの包括的なリストが利用可能です[こちら]。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

2倍の冬のトークンイベント

生活の質の改善:

  • Robloxチャットは、町のセントラル2Dロビーで表示されています。
  • インパクトフレームとSFXを「創業者の復ge」スキルに追加しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃に2つの新しいオーラを追加しました(「abyss」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)。
  • 実装された新しい補充アイコン。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたワークスペースストリーミングプロパティ。
  • ローエンドデバイスでのパフォーマンスを向上させるために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました。
  • 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Adgire)は、宝石用に販売できるようになりました。
  • ストリークメッセージで文法を修正しました。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • 実装された一般的な修正。開始カットシーンはすべて同期されます。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップされます。
  • スキップボタンの機能が向上しました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後に固定ボックスが削除されていません。
  • 供給目標の問題を解決し、完了後も継続的に繰り返されました。
  • ボックスを取得することで、ミッションチーム全体ではなく、個々のプレーヤーに+1クエストの進行状況のみを付与するようになりました。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
  • Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以上でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬に現れないカートを修正しました。

バランス調整:

  • バフドボスのタイタンの襲撃損傷は、難易度あたり5.0%増加しました。
  • 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やすようになりました。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難でのみ発生します。
  • 「皇帝のキー」コストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
  • ミッションの完了時に「バトルパスXP」ゲインが増加しました。

ミッション調整:

  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在、運の乗数の影響を受けています)。
  • 調整された特典の希少性は、それぞれの難易度においてチャンスがあります。
  • 難易度のドロップチャンス(巻物/血清)の変更。
  • 運の乗数を適用するための改良式(累積周波数を使用)。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(これらのミッションで特典を獲得するために、運の乗数は1.2倍増加しました)。

RAID調整:

  • それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
  • 最大許容血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
  • 運の乗数を適用するための改良式(累積周波数を使用)。

Thunderspearの調整:

  • M1フォールオフ損傷の増加。
  • ナーフド爆発範囲は5.0%です。
  • NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
  • ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化され​​た詰め替えカウント。

Reissファミリーバフス:

  • 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」Perkの影響を受けます。

フリッツファミリーバフス:

  • 「創業者の遺言」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
  • 「創業者の遺言」は現在、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
  • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径もバフしています。
  • 「ファウンダーウィル」クールダウンは増加しました(45S> 90S)。
  • 「創業者の復ge」は、現在、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与しています。
  • 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13代のIフレームを提供しています。
  • 「Furyforge」メモリNERFを回復させました(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
  • バフされた「最大火力」特典(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
  • 「永遠の炎」特典を変更しました(ブレードの「スイング持続時間」を増やすことはなく、槍の「爆風」にのみ影響します)。
  • 「Explosive Fortune」を追加しました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。

装甲タイタンシフター(VEVO)調整:

  • 勇気:時間の経過とともにシールドを失うのではなく、有効期限が切れるとシールドゲインが削除されます。
  • 請求: Roarに似たダメージのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:適切なAOEが実装されました。
  • パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • 位相シフト:スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
  • タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。

バグ修正:

  • ビルにぶつかった後、タイタンが時々t位置を修正しました。
  • スピアを使用するときに適切に変換されないシフトシフトの損傷を修正しました。
  • Thunderspearsが目に見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
  • プレーヤーが死んだらタイタンを殺さないサンダースピアーズを修正しました。
  • Thunderspearsは時々巨大なタイタンにぶつからないことを修正しました。
  • つかまっている間に自分の雷のスペアに死ぬと、タイタンはリリースされます。
  • 適切な荷重の前に使用した場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 「Flame Rhapsody」特典を修正して、最大のクリティカルチャンスを適切に適用しませんでした。
  • シフト/イジェクト後の胸部/報酬の画面絡み合いを修正しました。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に正しく表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
  • タイタンが彼らの下に立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストは、時々オブジェクトへのアタッチメントを壊して防止します。
  • 補充中にモバイルで二重にブーストする機能を修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
  • タイタンを拾うときに投げられたのは修正されました。
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
  • 「宝石の悪魔」の記憶と「フリッツ」ファミリーで適切に積み重ねられていない宝石を修正しました。
  • Thunderspear Cutsceneスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからの「ブラックフラッシュ」特典の視覚表現を修正しました。
  • 槍がカットシーンの前に発射された場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 「装甲タイタン」レイドのボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
  • 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
  • 特定の衣料品やアバターでの衝突問題を修正しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、連勝を失う能力を修正し、プレーヤーがシフトしてから、ゲームを切断/去りました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。

    • フェーズ1:脱出を成功させるために、時間の経過とともに1(硬) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを守ります。 Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが死亡した場合に自動的に故障します。装甲タイタンのボスは、このフェーズ中にフェーズ2の前に損傷を与えるために「鎧」を浸透させる可能性があります。「鎧」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に基づいて50.0%に増加します。ソフトキャップは、「装甲タイタン」が75.0%を下回るのを防ぎます。
    • フェーズ2: 「装甲タイタン」が変化し、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた+1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、ボスを倒します。
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