Netease गेम्स 'मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने बीटा प्लेयर नंबरों में सोनी और फ़ायरवॉक स्टूडियो' कॉनकॉर्ड को काफी आगे बढ़ाया है, जिसमें खिलाड़ी सगाई में काफी असमानता का प्रदर्शन किया गया है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का बीटा कॉनकॉर्ड हावी है
एक हड़ताली खिलाड़ी गिनती अंतर: 50,000 बनाम 2,000
अपने बीटा लॉन्च के सिर्फ दो दिनों के भीतर, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने 50,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों को बौना किया, कॉनकॉर्ड के 2,388 के शिखर को बौना। यह पर्याप्त अंतर खिलाड़ी के रिसेप्शन में एक महत्वपूर्ण अंतर को उजागर करता है। 25 जुलाई तक, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के शिखर समवर्ती खिलाड़ी की गिनती स्टीम पर 52,671 तक पहुंच गई। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह स्टीम काउंट प्लेस्टेशन खिलाड़ियों को छोड़कर, कुल खिलाड़ी आधार का संभावित रूप से पर्याप्त हिस्सा है। हालांकि, असमानता कॉनकॉर्ड की संभावनाओं के बारे में गंभीर सवाल उठाती है, विशेष रूप से 23 अगस्त को इसकी आधिकारिक लॉन्च की तारीख के साथ।
विपरीत भाग्य: मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता बनाम कॉनकॉर्ड के संघर्ष
भी अपने बंद और खुले बीटा चरणों के बाद, कॉनकॉर्ड संघर्ष करना जारी रखता है, स्टीम के सबसे विशलिस्ट किए गए चार्ट पर कई इंडी खिताबों से पीछे हट रहा है। यह कम रैंकिंग अपने बीटा परीक्षणों के लिए कम-से-उत्साही प्रतिक्रिया को इंगित करती है। स्टार्क कंट्रास्ट में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को शीर्ष 14 सबसे-विशलिस्ट किए गए खेलों के भीतर एक प्रमुख स्थान प्राप्त होता है, जैसे कि टिब्बा: जागृति और सिड मीयर की सभ्यता VII जैसे शीर्षक के साथ।
कॉनकॉर्ड के संघर्षों को इसके $ 40 के शुरुआती एक्सेस बीटा मूल्य टैग द्वारा मिश्रित किया जाता है, जिसमें कई संभावित खिलाड़ियों को छोड़कर। जबकि पीएस प्लस ग्राहक इसे मुफ्त में एक्सेस कर सकते हैं, इसके लिए एक भुगतान सदस्यता की आवश्यकता होती है। सभी के लिए उपलब्ध ओपन बीटा, केवल चरम समवर्ती उपयोगकर्ताओं में एक हजार खिलाड़ी की वृद्धि देखी गई।
इसके विपरीत, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने शुरू से ही एक फ्री-टू-प्ले मॉडल को अपनाया। जबकि बंद बीटा को साइन-अप की आवश्यकता थी, एक्सेस को आसानी से भाप पर अनुरोध करने वालों को प्रदान किया गया था।
प्रतिस्पर्धी नायक शूटर बाजार पहले से ही संतृप्त है, और कॉनकॉर्ड के उच्च मूल्य बिंदु की संभावना है कि कई खिलाड़ियों को विकल्प की तलाश कर रहे हैं।
भीड़भाड़ वाले बाजार के भीतर एक अलग पहचान की कमी के बारे मेंचिंताएं भी प्रचलित हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विपरीत, जो एक मजबूत, पहचानने योग्य आईपी का लाभ उठाता है, कॉनकॉर्ड अपनी अनूठी अपील स्थापित करने के लिए संघर्ष करता है। जबकि शुरू में ओवरवॉच और गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के मिश्रण के रूप में वर्णित किया गया था, कई लोगों ने महसूस किया कि इसमें या तो मताधिकार के आकर्षण का अभाव है।
हालांकि, एपेक्स किंवदंतियों और वीरेंट जैसे खेलों की सफलता यह साबित करती है कि एक प्रसिद्ध ब्रांड हमेशा एक बड़े खिलाड़ी के आधार के लिए महत्वपूर्ण नहीं होता है। इसके विपरीत, सुसाइड स्क्वाड: जस्टिस लीग को मार डालो 13,459 खिलाड़ियों की चोटी से पता चलता है कि एक मजबूत आईपी अकेले सफलता की गारंटी नहीं है।
जबकि कॉनकॉर्ड की तुलना मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए किया जा सकता है, बाद के स्थापित आईपी को देखते हुए अनुचित लग सकता है, दोनों हीरो शूटर होने के नाते गहन प्रतियोगिता कॉनकॉर्ड चेहरों पर प्रकाश डालते हैं।