Nintendos rechtliche Strategie gegen Piraterie und Emulation enthüllte

Autor: Allison Apr 26,2025

Nintendo hat eine lange Geschichte der aggressiven rechtlichen Schritte gegen Emulation und Piraterie, wie in den letzten Jahren mehrere hochkarätige Fälle belegt. Im März 2024 mussten die Entwickler hinter dem Nintendo Switch Emulator Yuzu nach einem Gerichtsvergleich gegen Nintendo 2,4 Millionen US -Dollar Schadensersatz zahlen. Nur wenige Monate später, im Oktober 2024, wurde die Entwicklung eines anderen Switch -Emulators, Ryujinx, nach Erhalt der Kommunikation von Nintendo gestoppt. Darüber hinaus wurde das Team hinter Dolphin, einem Emulator für Gamecube und Wii, im Jahr 2023 davor gewarnt, aufgrund von gesetzlichen Drohungen von Nintendo, die von Valves Anwälten weitergeleitet wurden, wegen gesetzlicher Bedrohungen von Nintendo zu starten.

In einem weiteren bedeutenden Fall wurde GARY BOWSER, der am Verkauf von Team-Xecuter-Produkten beteiligt war, die die Umgehung der Anti-Piraterie-Maßnahmen des Nintendo Switch erleichterten, wegen Betrugs im Jahr 2023 angeklagt. Er wurde angewiesen, Nintendo $ 14,5 Millionen zurückzuzahlen, eine Schuld, die für den Rest seines Lebens zugänglich ist.

Diese Aktionen unterstreichen die strenge Haltung von Nintendo zum Schutz seines geistigen Eigentums. Während des Tokyo Esports Festa 2025 wirft Koji Nishiura, ein Patentanwalt und stellvertretender Manager der Abteilung für geistiges Eigentum von Nintendo, den Ansatz für Piraterie und Emulation des Unternehmens auf. Er stellte klar, dass die Emulatoren zwar nicht von Natur aus illegal sind, sie jedoch aufgrund ihrer Verwendung so werden können. Insbesondere stellte Nishiura fest, dass Emulatoren, die Spielprogramme replizieren oder Konsolensicherheitsmechanismen deaktivieren, gegen Urheberrechtsgesetze verstoßen könnten.

Nishiuras Diskussion berührte auch das Japans "Unfair Competition Prevention Act" (UCPA), das in einem wegweisenden Fall, an dem die Nintendo DS "R4" -Karte beteiligt war, eine entscheidende Rolle spielte. Dieses Gerät ermöglichte es den Benutzern, Raubkopien durchzuführen, was zu einer erfolgreichen rechtlichen Herausforderung von Nintendo und 50 anderen Softwareunternehmen führte, was 2009 zu einem Verbot des Verkaufs von R4 in Japan führte.

Darüber hinaus hob Nishiura das Problem der "Reach-Apps" hervor, die Tools von Drittanbietern, die das Herunterladen von Raubkopien in Emulatoren erleichtern. Beispiele sind das "Freeshop" des 3DS und das "Zinpoil" des Schalters, die beide gegen Urheberrechtsgesetze verletzen könnten.

In der Klage gegen Yuzu behauptete Nintendo, dass die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs über ein Million Mal raubkopiert worden sei, die von Yuzu's Patreon erleichtert wurde, der Abonnenten ausschließlichen Zugang zu Spiel -Updates und -funktionen bot und signifikante monatliche Einnahmen für die Entwickler generierte.

Nintendos laufende Rechtskämpfe und die Erkenntnisse von Nishiura im Tokyo Esports Festa veranschaulichen das Engagement des Unternehmens zur Bekämpfung von Piraterie und nicht autorisierter Emulation und betonen die komplexe Rechtslandschaft, die diese Probleme in Verbindung bringen.