《幽灵的夜啼》揭晓游戏内可定制电影级滤镜

作者: Gabriel Jan 15,2026

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

《对马战鬼》的续作《对马幽魂》通过电影化滤镜与模式,营造出经典的武士电影氛围,带来真正身临其境的体验。来了解游戏是如何将这段生动的视觉旅程化为现实的。

《对马幽魂》捕捉经典武士电影精髓

尽在掌控的电影化日式视觉体验

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

作为《对马战鬼》的续作,《对马幽魂》带来了一段引人入胜的武士之旅,并提供了可深度定制的电影化体验。通过多种视觉和音频模式,玩家可以依据自己的喜好塑造这场冒险。正如在7月10日"State of Play"发布会上所揭示的,游戏提供了多种电影化选项,以丰富其广阔的世界。

为了匹配个人偏好,Sucker Punch Productions 的创意总监 Jason Connell 和 Nate Fox 解释道:"我们希望《对马幽魂》能让你感觉像是步入了你最爱的那部经典武士电影。"玩家可以选择无字幕的英文对白(标准模式)、带字幕的英文对白(字幕模式),或是带字幕的原汁原味日文对白(武士电影模式),以获得全面的文化沉浸感。

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

为了深化武士电影的体验,Sucker Punch 再次与传奇导演黑泽明的遗产管理机构合作,重新引入了"黑泽明模式"。这一独特的设定模仿了黑泽明电影标志性的黑白美学,附带有电影颗粒感、定制的音频滤镜以及强化的风效。

虽然"黑泽明模式"在前作中已经出现,但《对马幽魂》还引入了来自其他武士题材大师的两种全新电影化滤镜。

"三池模式"是与三池崇史(《十三刺客》导演)合作开发的,它将战斗镜头拉近到主人公"Atsu"身旁,营造出一种粗粝、紧张的感觉,并伴有泥浆和血液效果。制片人渡边信一郎(《混沌武士》)贡献了"渡边模式",该模式将原创的Lo-Fi音乐叠加在探索和战斗场景之上。

Ghost of Yotei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

一个备受喜爱的功能也在此续作中回归。"照片模式"允许玩家在游戏风景如画的世界中任何地方捕捉惊艳画面。自定义选项包括色彩分级、一天中的时间、天气、角色表情、风的行为,以及飘落的竹叶或秋叶等粒子效果,帮助玩家创造出完美的截图。

这些功能与新的电影化模式相结合,为系列新玩家和资深玩家都加深了沉浸感。

《对马幽魂》将于2025年10月2日在PlayStation 5上推出。欲获取最新动态,请浏览下方我们的相关文章。