《北境幽靈》揭曉可自訂遊戲電影濾鏡功能

作者: Gabriel Jan 15,2026

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

《Ghost of Yōtei》透過其電影濾鏡與模式,呈現出經典武士電影的氛圍,營造出真正身歷其境的體驗。一同發掘這款遊戲如何將這趟生動的視覺旅程化為現實。

《Ghost of Yōtei》捕捉經典武士電影精髓

隨心掌控日式電影視覺

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

作為《對馬戰鬼》的續作,《Ghost of Yōtei》提供了一段引人入勝的武士旅程,並具備深度可自訂的電影式體驗。透過多種視覺與音訊模式,玩家可以依照自己的喜好塑造這場冒險。正如7月10日State of Play節目中所揭露的,本作擁有多種電影選項,豐富了其廣闊的世界。

為了迎合個人偏好,Sucker Punch Productions 的創意總監 Jason Connell 與 Nate Fox 解釋道:「我們希望《Ghost of Yōtei》能讓玩家感覺像是步入自己最喜愛的經典武士電影之中。」玩家可以選擇無字幕英語配音(標準)、帶字幕英語配音(字幕版),或是帶字幕的日語原聲配音(武士電影模式),以獲得完整的文化沉浸感。

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

為了深化武士電影體驗,Sucker Punch 再次與傳奇導演黑澤明的遺產管理單位合作,重新引入了「黑澤明模式」。這個獨特的設定模仿了黑澤明電影中標誌性的黑白美學,並配有電影顆粒感、自訂音訊濾鏡以及強化的風效。

雖然黑澤明模式已在先前的遊戲中出現,但《Ghost of Yōtei》還引入了來自其他武士類型大師的兩種全新電影濾鏡。

與三池崇史(《十三刺客》導演)共同開發的「三池模式」,將戰鬥鏡頭拉近至主角Atsu,營造出一種粗獷、緊張的氛圍,並配有泥濘與鮮血效果。製作人渡邊信一郎(《混沌武士》)則貢獻了「渡邊模式」,在探索與戰鬥場景中疊加原創的低傳真音樂軌道。

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

一項深受喜愛的功能也在本續作中回歸。相片模式讓玩家可以在遊戲風景如畫的世界中,隨時隨地捕捉精彩畫面。自訂選項包含色彩分級、時間、天氣、角色表情、風的行為,以及如飄散的竹葉或秋葉等粒子效果,協助玩家創造出完美的截圖。

這些新功能與全新的電影模式相結合,為新玩家與系列老手都加深了沉浸感。

《Ghost of Yōtei》將於2025年10月2日在PlayStation 5上發售。欲獲取最新消息,請參閱下方相關文章。