『ヨーテイの亡霊』、ゲーム内シネマティックフィルターのカスタマイズ機能を公開

著者: Gabriel Jan 15,2026

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

『ゴースト・オブ・ヨウテイ』は、シネマティックなフィルターとモードを通じて、古典的な時代劇映画の雰囲気を届け、真に没入感あふれる体験を作り出します。本作がいかにしてこの鮮やかなビジュアルの旅を実現しているのか、その秘密を探ります。

『ゴースト・オブ・ヨウテイ』が捉える、古典的時代劇映画の神髄

あなたが自由に操る、シネマティックな日本のビジュアル

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

『ゴースト・オブ・ツシマ』の続編となる『ゴースト・オブ・ヨウテイ』は、深くカスタマイズ可能なシネマティック体験とともに、没頭感のある侍の旅を提供します。様々なビジュアル・オーディオモードを通じて、プレイヤーは好みに合わせて冒険を形作ることができます。7月10日に行われた「State of Play」で明らかになった通り、本作は広大な世界観をさらに豊かにする、複数のシネマティックオプションを搭載しています。

個人の嗜好に合わせて設計されたこれについて、サッカーパンチ・プロダクションズのクリエイティブディレクター、ジェイソン・コネルとネイト・フォックスは次のように説明しています。「我々は『ゴースト・オブ・ヨウテイ』を、お気に入りの古典的な時代劇映画に足を踏み入れるような感覚にしたかったのです。」プレイヤーは、字幕なしの英語音声(スタンダード)、字幕付き英語音声(サブタイトル付き)、または完全なる文化的没入のための字幕付き日本語音声(サムライシネマ)から選択できます。

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

時代劇映画体験をさらに深化させるため、サッカーパンチは再び伝説的監督、黒澤明の遺産との協力関係を築き、「黒澤モード」を再導入しました。この独特の設定は、黒澤映画の象徴的な白黒美学を模倣し、フィルムグレイン、カスタムオーディオフィルター、強化された風の効果までもが伴います。

黒澤モードは前作にも登場しましたが、『ゴースト・オブ・ヨウテイ』では、時代劇ジャンルの他の巨匠たちによる二つの新しいシネマティックフィルターが導入されます。

三池モードは、三池崇史(『十三人の刺客』監督)との共同開発により、戦闘時のカメラを主人公アツにより近づけ、泥と血のエフェクトを伴った、荒々しく激しい感触をもたらします。渡辺信一郎プロデューサー(『サムライチャンプルー』)が貢献した渡辺モードは、探索と戦闘シーンにオリジナルのローファイトラックを重ね合わせます。

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

この続編では、愛され続ける機能も帰ってきます。フォトモードにより、プレイヤーはゲーム内の風景豊かな世界のどこでも、息を呑むようなショットを撮影できます。カスタマイズ要素には、カラーグレーディング、時間帯、天候、キャラクターの表情、風の動き、揺れる竹や紅葉といったパーティクルエフェクトが含まれ、完璧なスクリーンショット作りをサポートします。

これらの機能は、新しいシネマティックモードと相まって、新規プレイヤーもシリーズのベテランも同様に、没入感を一層深めることでしょう。

『ゴースト・オブ・ヨウテイ』は2025年10月2日、PlayStation 5にて発売予定です。最新情報については、下記の関連記事をご覧ください。