自由大战重新制作展示游戏系统
作者: Thomas
Jan 24,2025
>自由大战的新预告片重新制作展示了该游戏经过改进的游戏玩法和控制系统,并有望在原始PS Vita标题中获得显着改善的体验。 核心循环仍然完好无损:玩家战斗巨大的机械生物被称为绑架者,收集资源,升级设备以及在荒凉,资源贫乏的反乌托邦世界中完成的任务。 该游戏于1月10日在PS4,PS5,Switch和PC上启动
>游戏的起源在于对索尼失去怪物猎人的独占性的回应。 Capcom决定将系列赛带到任天堂平台的决定促使索尼开发自由战争,这是一个类似的游戏循环的标题,尽管有未来派的环境,但为PS Vita。>最近发行的预告片介绍了主角,这是一个因出生罪而被谴责的“罪人”。 玩家为其全景(城市国家)执行任务,从平民救援和绑架者灭绝到捕获控制系统。 这些任务可以在线解决或合作解决。
增强的游戏玩法和视觉效果:
> 自由战重新制作的自由战拥有几个关键的改进。 Visual Fidelity获得了可观的提升,PS5和PC版本以60 fps的形式达到4K(2160p)的分辨率。 PS4版本以1080p 60 fps的速度运行,而开关版本的1080p为30 fps。 由于动作速度和新的攻击取消机制,游戏玩法的节奏比原始节目更快。
。改进的系统和新内容:
> >制作和升级系统经过了一次完整的大修,具有更直观的接口以及自由连接和分离模块的能力。 新的模块合成功能使玩家可以使用从救出的公民获得的资源来增强模块。 一个充满挑战的新难度模式,“致命的罪人”,迎合了经验丰富的球员。 重要的是,从一开始就包括原始PS Vita版本中的所有自定义DLC。